律动的火花骑士可莉

修改于2020/10/043.1 万浏览攻略
身娇腿短爆发高,体弱个矮持续强,邻家池塘鱼何在?可莉腹中似天堂。
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,请大家耐心观看,希望能给各位带来帮助~
可莉是一名五星火元素法师(扔炸弹的可以叫法师吗?),使用的武器为法器。
一般作为驻场型持续输出,持续输出能力较强,其伤害主要来源于砰砰礼物(天赋4)强化过的重击,同时也拥有不俗的爆发能力;可莉拥有一定的辅助能力,能够降低敌人防御(命之座2)以及回复全队的元素能量(天赋5);能够高频率的为敌人上火元素也是她的优势之一,可以以此不断打出元素连携。强度较高,建议作为主C之一,目前只能通过祈愿获得。
二.天赋被动
天赋1:普通攻击·砰砰
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普通攻击:进行至多三段的炸弹攻击,造成火元素范围伤害。
①可莉的普攻最多三段,弹道是抛物线,有前摇时间和飞行时间,导致攻击移动的敌人(特别是左右和远离你)、高处的敌人以及较远的敌人时命中率堪忧,如果是小体型怪会更难受;不过自带火元素,能享受到火元素伤害提升效果的加成,以及较高频率的上着火元素状态。
②可莉的普攻在小炸弹丢出后可以通过跳跃或冲刺取消站桩。但是由于有抬手动作,所以跳跃或冲刺过快会导致普攻会朝着你跳跃或冲刺的方向打出。
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冲刺取消普攻后摇
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跳跃取消普攻后摇
重击:消耗体力,短暂咏唱后,对前方所有敌人造成火元素伤害。
可莉的重击分为吟唱和站桩两个阶段,吟唱阶段为抬手到空中出现四叶草之前;站桩阶段为四叶草出现到左腿落地这段时间,两个阶段都可以用跳跃或冲刺取消僵直,吟唱如果被打断或者取消那么重击不会释放,而取消站桩重击则会在原地从四叶草处继续释放,利用这点,可莉能在战斗时灵活走位,提升了可莉的容错性。
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冲刺取消重击吟唱和后摇
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跳跃取消重击吟唱和后摇
另外,可莉的重击拥有不俗的破霸体能力,能打断和击飞敌人,也有一定的拆桩破盾能力,类似于大剑(懂了,这就拿可莉去挖矿!)。
PS:相信大多旅行者在使用可莉时与我初期一样,喜欢在战斗中冲刺来取消后摇,不管闪出来有没有用,但是有一种我在操作的快感~233333,除非躲避伤害,这里建议大家尽量用跳跃加方向键来取消僵直用于调整位置,因为体力对她太重要了,没有体力会非常危险!
天赋2:蹦蹦炸弹
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投掷炸弹,连续弹跳三次,每次弹跳造成一次火元素范围伤害。 弹跳三次后,炸弹会爆炸,分裂成许多诡雷。诡雷会在接触到敌人或一段时间后发生爆炸, 造成火元素范围伤害。初始拥有2次可使用次数。
①蹦蹦炸弹也有吟唱时间和站桩时间,吟唱为可莉转个圈再扔炸弹(怪不得扔不准!),站桩为扔出炸弹到炸弹第一次落地之后弹到半空中,之后便能自由移动,同样跳跃和冲刺可以打断,但是吟唱(转完圈之前)如果被打断,炸弹不会扔出来,当然也就不消耗次数。
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②每次爆炸的范围还是可以的,把握好与敌人的距离能轻松炸到3次,特别是如果打在大型怪物身上,比如无相、北风狼、大型丘丘人、遗迹守卫等时炸弹会迅速在敌人身上迅速连炸3次,不会越过敌人;由于抬手有一定时间,打移动或远处敌人时同样存在较大的命中率问题。
③蹦蹦炸弹在弹跳三次后会分裂成8个诡雷,敌人接触诡雷后会范围爆炸,拥有破霸体和击飞能力。持续一段时间后会全部爆炸消失。诡雷可以被吸附,配合一些角色的技能可以主动打满诡雷的伤害。目前有如下方式:
风主的战技可以把诡雷聚集到中心,但不能击飞出去,大招可以聚集并带着诡雷在天上飞,卷谁炸谁;琴的风压剑同样可以聚集诡雷,而且能将诡雷抛出去,温迪的大招不能吸附(明明我的吸力是最强的!)
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女主吸附诡雷
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琴吸附诡雷
④蹦蹦炸弹由于能充能1次,并且能快速连续释放,如果6次弹跳伤害全打中那么伤害十分可观,所以可莉也拥有不俗的爆发能力。可莉的充能与传统意义上的充能不同,一般充能的两次是单独计算CD的,而可莉不行,一个转好CD下一个才开始计算,这不叫充能叫透支。
PS:蹦蹦炸弹也是能被吸附的,不过由于只能稍稍影响轨迹并没什么实际意义。从二测开始可莉就有两个bug,可莉的蹦蹦炸弹在取消施法之后,虽然不会消耗次数,但是系统当作你放了一次,也就是说能触发魔女四件套buff。前面提到过,跳跃和闪避都能打断吟唱。利用这点,连续取消三次技能可以叠满三次魔女四件套buff,常驻22.5的火伤实在恐怖,另外连续快速释放2次战技也同样能叠满三层buff,这个没想明白为什么,希望别修复!可莉在普攻之后迅速接上重击,如果触发了砰砰礼物被动,那么被动的火花会被消耗,但是可莉的这次重击并没有得到强化,还会扣体力,大大影响可莉的输出,希望赶快修复!
蹦蹦炸弹与天赋4砰砰礼物有一些联动细节,在之后天赋介绍中会提到。
天赋3:轰轰火花
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可莉火力全开!在技能持续时间内,不停召唤轰轰火花攻击附近的敌人,造成火元素范围伤害。
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①轰轰火花能够自动追踪敌人攻击,包括隐身的讨债人,天上的也能打到,非常舒服。攻击频率大约为2秒一波,一共11波,每波造成2-5次伤害,大部分为3-4次,但是最后一波固定造成1次伤害,持续时间为20秒,cd为25秒,每一次伤害的倍率为技能描述值,一级时为32%。
PS:这里本人测试了十次,总计最低造成了37次伤害,最高一次为40次,由于测试次数较少,可能存在局限性,但是伤害次数有波动是肯定的。
②由于最后一波攻击只有一片火花造成一次伤害,这是个非常重要的标志,所以当你看到敌人头顶出现一片火花只造成了一次判定后,如果你的可莉有命之座4一触即发,那么这时候换人触发被动,能获得理论上的最大伤害,当然实战中一般还是要根据需要释放。
如果没有命之座4一触即发,那么换人后消失。
天赋4:砰砰礼物
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蹦蹦炸弹与普通攻击造成伤害时,有50%的几率为可莉赋予一朵爆裂火花。重击时将消耗爆裂火花,使这次重击不消耗体力,且造成的伤害提升50%。
①可莉核心被动,由于这个被动的存在,所以重击在可莉的总输出中占有较重的分量,可以说是主要伤害来源,在有加成的情况下,面板百分比甚至接近元素战技,而且不消耗体力,所以可莉的持续作战能力很强,这也决定了可莉的通常输出方式:普攻1-3次接重击或者元素战技之后接重击。当然实战中不是这么简单,游击战需要根据情况走位取消僵直等,站桩输出也有相应的手法,这些我会在之后详细介绍。
②蹦蹦炸弹一共弹跳三次,经过测试:
1. 每次弹跳造成伤害都有几率触发被动
2. 命中的敌人数量越多越容易触发被动
3. 分裂后的每一颗诡雷在对敌人造成伤害后也有概率触发被动
所以说扔出蹦蹦炸弹后几乎必定能得到被动加成。
③虽然说天赋描述为造成伤害才能触发被动,但是打矿,蒲公英,烈焰花,柴火堆等也是可以触发的。
PS:之前提到的bug再说一下,普攻之后迅速接重击会消耗被动,但是重击没有得到强化,而且体力也照常消耗,希望快点修复。
天赋5
火花无限
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重击造成暴击后,为队伍中所有角色恢复2点元素能量。
可莉也需要叠较高的暴击,当然这个被动也不是主要原因,因为本身暴击带来的收益就非常大,可莉的重击十分频繁,所以此被动触发频率较高。
三.命座介绍
命之座1:连环轰隆
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攻击与施放技能时,有几率召唤火花轰击敌人,造成相当于轰轰火花攻击伤害120%的伤害。
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①可莉的命之座1攻击方式相当于大招的一片火花造成的一次判定,伤害为大招一次判定的120%,即1级时为32%*120*。这个命之座有个很舒服的地方,那就是你不需要命中敌人,打空气也能触发,然后火花自动锁定附近的敌人攻击。蒲公英,火桩等也是能触发的。
②对于命之座1进行了10组共1000次左右的普攻测试,发现每组触发被动的次数在25上下波动,由此推测触发概率为25%。
PS:命之座1的伤害是否会随着大招等级提升而相应提高?这点我没有测试,不过按照技能描述应该是可以的。在测试期间又遇到了bug:可莉普攻了几十次,一次连环轰隆被动都没有触发,后来扔了个蹦蹦炸弹,结果之后就正常了,每次传送到一个地方测试都是这样,希望尽快修复!
命之座2:破破弹片
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蹦蹦炸弹的诡雷会使敌人的防御力降低15%,持续10秒。
诡雷数量较多(8个),分布面积较大,持续时间也不短,非常容易命中,也能为其他角色提升输出能力。注意,防御不仅影响物理也影响元素伤害。
命之座3:可莉特调
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蹦蹦炸弹的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
天赋等级对于伤害的提升还是比较大的。另外,通过命之座提高等级之后,你自身再提高等级消耗的材料不会额外增加。比如1级升2级消耗材料是这么多,命之座帮你加到了4级,但你升到5级的材料同样是1级升到2级的这么多。
命之座4:一触即发
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如果在轰轰火花持续期间内切换角色,会引发爆炸,造成233%攻击力的火元素范围伤害。
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弥补了大招换人消失的缺点,想要伤害最大化就在快结束的最后换人。之前提到过,一共11波攻击,最后一波只有一片火花,造成一次伤害,看到只有一片火花换人可以达到大招伤害理论最大值。因为最后一波攻击结束大招不会立刻消失,所以要做到并不难。
PS:为什么倍率要设成233?
命之座5:轰击之星
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轰轰火花的技能等级提高3级。(最高提升至15级)
命之座6:火力全开
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在轰轰火花的状态下,会持续为队伍中其他角色恢复元素能量;施放轰轰火花的25秒内,队伍中所有角色获得10%火元素伤害加成。
①大招期间内一共回复3波能量,每波间隔5秒,前面两波都是2跳,最后一波只有1跳,一共回复了7跳能量,经测试和合理推断,每一跳回复约2点元素能量,总计约14点(不到14点)能量。
②可莉的命之座6不可以为自己回复能量,但可以给队伍中其它角色回复能量,包括联机队友,不在场上的角色也会回复。
③回复能量不受角色元素充能效率的影响
PS:联机时又双叒叕遇到了bug,可莉开大时自己队友和联机队友都没有恢复能量,之后不知道为什么回复正常了?一开始在我的世界,后来去了她的世界,不知道是不是这个原因,希望尽快修复。
四.探图能力
清怪能力:
持续输出能力很强,清怪很快,有较强的破盾拆桩能力,大招更是能自动追踪,如果你数值碾压敌人,那么开个大,一路火花带闪电,敌人统统地上爬!不过遇到火免疫的怪物就无力了。
跑图能力:
可莉是小短腿,这就导致她跑的比别人慢,爬山比别人低,游得比别人近。相同的体力,可莉总是比别人移动的距离短。对于探图来说,这是非常难受的。不过钻洞倒是比别人轻松,但这个优势在探图时不怎么明显。
机关能力:
可莉能开启火元素机关和火桩,但是普攻弹道需要调整,对距离的要求挺大,相比安柏的火箭差距还是不小的。火焰也能点燃荆棘等草元素。另外,蹦蹦炸弹有类似安柏兔兔伯爵的重量效果,不过持续时间很短,因为弹三次就炸了。所以可莉在开机关方面相当于低配版安柏。
挖矿能力:
可莉具有不挖矿能力输大剑的拆桩能力,挖矿2次普攻加1次重击或者两次重击即可,还是非常方便的。
五.装备推荐
武器推荐
首推四风原典。暴击率对任何输出角色都十分重要,可莉的暴击还影响到回能量的效率,由于需要贴脸输出,并且需要频繁调整和怪物的合适距离和角度,所以速度也挺重要,虽然10%不是很明显,但也是聊胜于无,一定程度上也加强了他她的跑图能力。
武器被动效果的火元素加伤也十分贴合可莉驻场输出的定位,并且普攻技能大招都能享受到火元素伤害加成。
不过由于实际战斗中换人操作比较频繁,四风的元素加伤效果一般都叠不满,3人或以上联机时由于不能换人倒是能将效果最大化。不过抛开被动光主副属性其实就够强了!
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次推匣里日月。同样是加暴击率的武器,相比其他法器被动效果,此书能提升可莉普攻和战技的伤害,还是非常不错的。
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备选流浪乐章。其实装备的选择不能一概而论,还要考虑到打法和环境,比如加爆伤的流浪乐章,它的被动对于短期爆发提升非常大,如果你将可莉用来打爆发而不是驻场输出,那么配合魔女四件套的被动效果,可以短时间内打出恐怖的伤害。你的武器和圣遗物如何搭配要看你自己的输出手法和环境。
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其它副属性加暴击率或者暴击伤害的武器也可,截止三测为止,暴击爆伤的收益实在太高,就算忽略被动效果,此类武器的收益一般都大于其他属性。
圣遗物推荐
目前为止,可莉主流的有两套圣遗物可以选择,分别为炽烈的炎之魔女和流浪大地的乐团。也就是俗称的魔女套和乐团套。
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至于如何取舍,上面提到过,要看你自己的打法,在这里简单总结一下如果你平时战斗中普攻占比比较大,那么我推荐魔女套,如果普攻较少,相对的重击占比较大,那么推荐乐团套。另外,可莉的乐团套重击加成与自身被动加成为加算,即35%+50%=85%。
再如我刚才提到的,可莉如果走爆发路线,那么魔女套相对较好一点。
至于圣遗物的属性,目前主流为:
生之花:固定生命
死之羽:固定攻击力
时之沙:基础攻击力/元素精通
空之杯:火元素伤害加成
理之冠:暴击率/暴击伤害
时之沙,我推荐基础攻击力,因为在主武器副属性一般选择暴击爆伤,而圣遗物副词缀也是尽量堆暴击爆伤的,如果沙漏再选精通,那么攻击会非常低,基本不会超过2000,这时精通的收益不是很高,头部选择暴击率还是暴击伤害,根据自身属性合理选择,保证暴击爆伤对伤害的提升最大。一般情况下是:武器暴击,沙漏攻击,头部爆伤。
PS:本人偏向于乐团套,因为我的可莉驻场时间较长,而且喜欢一次普攻接重击,我的站桩输出手法中重击占有很大比重,所以这样选择,至于一些其它流派,比如针对深境螺旋第八层的火抗套等,看你自己,这里不做推荐。这也是考虑的环境而选择圣遗物搭配的体现。
六.输出手法
可莉依靠被动强化后的重击打出高额的伤害且不消耗体力,所以持续能力非常不错。
通常输出方式为:普攻1-3次接重击或者元素战技之后接重击,元素战技可以按一定时间间隔释放来触发buff或者配合命之座2的减防效果,也可以攒2次连续释放用于打爆发,大招在有一定充能效率的情况下可以好了就放,最多的还是根据战况和需要释放,不过由于可莉的回能被动以及大招较长的持续时间,一般都能在CD转好之前充满。
这些每个人都大同小异,主要说一点,可莉对体力的需求非常大,并且普攻和重击的站桩时间较长,特别重击,大部分玩家在战斗中都会频繁的利用冲刺取消站桩,导致体力总是不够用。所以除非必要,我推荐大家使用跳跃+方向键(划重点)来取消站桩,因为,平时大多时候的冲刺其实卵用没有,要么是因为这样闪起来舒服,要么是习惯,要么是害怕,要么是觉得很帅!当然很多时候是为了调整和敌人的位置,因为可莉总是一个重击把人砸飞了,在这些情况下,其实跳跃+方向键不仅够用了,而且非常实用,最好在躲避伤害时才选择冲刺。
站桩输出
其实可莉在遇到不会被击飞的敌人时,站桩输出能力非常强,这里给大家推荐两种短时间内打出较高伤害的站桩输出手法:
连续重击
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①关键在于通过重击来取消重击后摇,重击过程中可莉会有一个下压动作,在下压前的瞬间接下一个重击,自己多试几次找找感觉,很容易实现。
②目前体力能够支持连续打完4次,如果在之前先释放一个元素战技触发天赋4或者已经有一个天赋4被动的情况下,那么可以连续5次,4次重击约为4秒,每多一个重击或元素战技大约加1秒,实际战斗时要根据战况改变重击次数。例如,一般遗迹守卫和大型丘丘人等在三次重击后就要躲开了,在他们攻击结束后马上开始打输出可以打出四次,当然打瘫痪之后可以尽情输出;如果是可以控制的敌人,在温迪大招期间可莉能够在结束时完整放完次元素战技和5次重击。
连续普攻接重击
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①主要通过普攻和重击相互取消后摇,操作也很简单,普攻之后迅速长按接重击,头顶出现大红花之后连续点普攻,等普攻的炸弹扔出去后,长按普攻接下一发重击,就这样交替。如果重击起手就在大红花出现后连续点普攻,之后同上。
②目前体力足够4次普攻4次重击,如果在开头有被动或者扔一次元素战技,那么多加一次,4次普攻接重击时间仅比连续4次重击多约1秒,本人比较推荐这种站桩输出模式,首先多出4下普攻倍率高了不少,但是时间却差不多,其次普攻能够触发砰砰礼物天赋4,不仅可以强化重击伤害,而且能够不耗费体力,这意味着在有足够输出时间的情况下可以多打出不少重击。
③然而又是之前提到的bug:普攻之后迅速接重击,就算触发了天赋4,本次重击也不享受任何加成,而且触发的天赋4被动也会消失。所以,连续普攻接重击相当于4次普攻加4次无加成的重击,不过就算如此,伤害也是非常不错的,而且bug终有一天也会修复的!如果你慢一点打出重击是正常的。
其它输出手段
这两种只是基础手法,当然还有2次普攻接重击,不过时间过长一些,但好处是触发天赋4概率更高了。本人喜欢乐团套是因为这种站桩打法非常适合,重击比重较大,平时实战中一般是打不了这么多重击的,一方面可莉会把敌人击飞,针对这点需要温迪聚怪,另一方面,怪物攻击间隔不够时间供你输出,这点通过温迪控制聚怪或者像机器人这种打瘫痪还有无相暴露核心等也可以有较长时间来输出,所以说,温迪,永远滴神!没错,其实本帖是温迪的推荐帖!咳咳。。
PS:这两套基础手法打完之后还会剩余2次冲刺的体力,所以不用太担心安全问题!另外,本人是这样想的,温迪开大,可莉扔一个炸弹,打出4次平A接重击,温迪大结束刚好再放一个炸弹,琴再用风压剑将诡雷和敌人聚集,再用可莉打出一个重击。至于效果怎么样。。。。。有没有大佬资助我抽一个琴的!!
对本篇的要点做个简单概括:
①尽量使用跳跃+方向键取消站桩,保证体力充足;
②明确自己可莉的定位,是要做驻场型主C还是爆发型主C,以此来确定装备搭配和输出手法
③站桩输出能力强大,需要多练习掌握。
可莉的缺点也是很明显的,可莉的操作手感有些差,普攻重击非常容易误操作,想打重击却原地罚站,或者打成普攻,想普攻却按成了重击,而且输出需要贴脸,但是重击又会把人砸飞~而且实战中其实换人是比较频繁的,驻场C位其实有些尴尬!
各种攻击方式的站桩时间比较长,腿又短,跑的又慢,简而言之,就是输出环境非常危险。但是,如果玩得多了,掌握了一些技巧,这些一开始暴露的问题都会慢慢改善,毕竟,可莉的输出能力还是非常强大的!
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