一点脑洞,希望可以给作者灵感

2020/09/06156 浏览反馈
玩了一阵子,想开几个脑洞,写了篇大作文,希望可以给作者灵感,帮作者把游戏做的更好,丰富完善游戏内容和经济生态。以下均为我个人观点,如有所错误或者有不同看法,还请指正。
一、总经理激励体系
现在很多都是找人当总经理,因为加成太诱人了,但是也存在了总经理违规操作、消极操作,损坏董事长们利益的行为。
所以想提议可以加个激励体系,通过股权激励(和现实差不多)、分红奖励、奖金制度等,让总经理们的利益也与此挂钩。当然正如作者前面提到过加一些惩戒机制也可以。
二、合同机制,合约供货
我想许多人为了不让别人赚自己的材料钱,避免别人垄断你的原材料,降低成本,创办了上下游企业,形成产业链。但是因为现在产品都是必须上架销售,就存在了你自己给自己的材料,因为单身年限不过,手速不够快,被人给抢了!
所以提议可以增加合同机制,和现实经济社会一样,公司与公司之间签订合同合约,定向定量定时供应,并加上违约金制度,让商品交易可以稳定进行,也让市场的火药味没那么浓,和气生财嘛。而且公司或者企业发展到一定程度,都是会集团化、生态化,通过优化资源配置,来提高整体效益,而这个也可以为玩家提供集团化的机会。
PS:也想作者大大可以添加集团的机制,这样了减轻玩家的操作难度和操作量,毕竟虽然买卖是经营的本质,但是当公司一多,特别是担心任命总经理的风险,只想自己经营的,我想没人操作的过来啊。
当然合同还有一种形式就是可以签订优先购买的合同合约,如果原买家买不起或者买不完,可以通过零售上架销售。
三、国家机制
作者通过分小镇,同世界的方式,想建立一个封闭、独立自由的经济市场,可能存在探索经济只靠内部循环能否长久乃至永恒运作的想法。但我觉得作者不妨脑洞开大点,小镇太小了,做个存在国际竞争,可能更有实践性,毕竟国际贸易也是经济的重要一环。而且一个游戏肯定存在新老之别,而要两者的游戏体验都照顾到,才会形成核心玩家群稳定,新鲜血液不断的健康玩家构成,让游戏寿命更长。
我的构想如下:
1、简介
通过服务器分级
世界(主服务器)合作竞争
国家(PVP)上手发展
地区(PVE)新手入门
一般的游戏,特别是以往那些所谓的经商游戏,都是通过不断的开新服务器、合并旧服务器来延长游戏寿命。不可否认,由于玩家群体的扩大,要保证新玩家的体验和存留,新开服务器的选择就理所当然了。
所以我的构想是地区可以与现在的小镇类似,不过可以作为pve模式的市场,帮助新手入门,和当前pve差不多,就不再赘述。
简介
当玩家想进入商战模式,那么就进入了国家市场,就好像一个地方企业发展到一定程度,就去开辟全国市场。玩家可以在全国市场内发展、竞争市场,乃至形成自身企业生态,同时经济活动也能促使国家发展。而新一批的玩家一般来说都是在新的国家。
当玩家发展壮大了,想上市,想进入国际市场,在国际市场中,可以进行跨国交易、合资经营等等,同时也可以尝试去垄断或者挑战寡头。
2、关税与国家政策
国家可以看做一个小服务器。而关税和国家外贸政策可以看做对于国内产业的保护措施,可以运用这个机制来保护新手。同时根据游戏时间的推进、国内玩家实力的发展,逐步放宽政策,降低关税。
PS:这个可以做成动态机制,根据不同国家之间实力的不同变动,就像国际形势一样不断变化,既给了新手追上来的机会,也给老玩家们留下先发优势。但总体还是慢慢愈发公平化、合作化(经济全球化)。
3、国际公约,国际贸易协定,世界银行等
这些可以作为国际贸易的规则,规范交易。同时还可以作为更新的形式(各国签订协定)
同时可以添加玩法,玩家可以跨国合作组建国际银行,进行贷款、投资等,还可以投资国家基建提高市场潜力,同时还能享受政策优惠等。
4、国家货币
各国都是拥有自己的货币,同时国际流通世界银行发放的世界货币。之间的汇率根据国家经济实力对比、货币量等,通过世界银行进行调整。可以进行外汇投资。
玩家也可以联合起来,通过外汇、期货等金融手段,做空他国货币,获取利益,打击对手。
5、初始企业
经济发展之初,不可能一无所有。游戏中采用的是系统企业。初始企业可以设定为多头级,基础型设置为垄断级,既给玩家发展空间,也有实力促进初始的交易。同时玩家可以通过金融操作,去获取初始企业的股份;通过交易手段去争夺市场。
同时一个国家的一些产业比如水电、石油、通讯、银行等行业,一方面需要许可证(有限),一方面需要达到一定要求。
6、时间
游戏的时间设置的是和现实一致,但经济活动周期不可能这么短,所以提议可以设置一天为一个月。同时还希望以后有三年上市的机制,可以获取其他公司的股权,或者甚至买下。
7、企业破产清偿、买卖
我想很多人买了很多企业,发现收益太低了,想卖掉,或者看着别人的公司眼馋,想买,亦或者经营不走了。所以提议可以增加企业的破产清偿、买卖、股权转让的机制。
8、玩家个人发展
游戏中玩家可以去给其他玩家当总经理,我觉得这个机制做的挺好的,一个是加强了玩家之间的社交性,也有利于新玩家的留存和入门。但可能游戏进行到后期,会出现管理混乱、发展扩张不易。而我觉得这个游戏中,玩家个人发展可以更加多元化。
玩家除了当职业经理人(企业集团化后管理多个公司),还可以当天投资人(只投资不运营),国际银行行长、初始组织高管等等。
9、企业集团化、合资公司
可以多个玩家合伙(不一定是所有公司)成立生态完备的集团,各个玩家担当事,董事长为控股人,可以任命集团CEO和子公司总经理。集团生产有加成、可以无缝衔接(还是要收税的),资金流通为内部流通,不收费。
10、科技系统
技术要发展,产品要迭代。希望可以增加产品创新研发机制。同时玩家的经济活动、对基建的投资、国家经济实力的变强会带来技术迭代。该国的玩家研发相关产品有加成,其他国家研发需缴钱。产品的研发会降低成本、提高质量(价格和竞争力)
还可以增加知识产权机制。
以上内容均为我个人的脑洞。
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