铃兰之剑—铃“难”剑?plus版
【前言】
铃兰难,
难于上青天,
麦莎和老登,
开图何茫然,
尔来四万八千岁,
我真没心情和你侃……
此贴为讨论建议贴,萌新慎入,防止劝退。
PS:请各位水友把路过的策划逮进来聊聊咱不吃牛肉这件事
从开始麦莎可可爱爱踹人,到七日迁到后大姐头提着大砍刀踹的更狠,滚石和炸药桶一来一个不吱声,《铃兰之剑》给我带来了不少的乐趣和新意
但自《于焦土之后》,和《春愿活动》之间这段时间,游戏给给我的感觉更多的是无力感和挫败感;从开始的自己琢磨利用角色个性和战术变着方的体验过关的成就感,到自己折腾好几个小时挫败到发麻,点开b站或是搜的大佬视频,一帧一帧的看着视频一步一步的不敢有丝毫的错误过关,战旗游戏的策略性和趣味性于此刻聊胜于无。
基本后来满级之后的状态,就是刷刷日常,退游下线,活动关看都不想看(内心麻木恶心),那十多关数十个小时的折磨仍旧是历历在目,真的是让人头皮发麻,令人恶心。
后来逛评论区和论坛区,与我感官相同的玩家比比皆是,想想本人开服号,都被折磨到反胃劝退,其他三四十级的玩家,或者抽卡比较非,角色配队都麻烦的玩家只怕更加难受了吧!
此贴无引战意图,实事求是,希望玩的好玩家相互理解一下。老玩家和佬玩家们毕竟都淋过雨,不说撑把伞了,只说别把伞撅折了就好。理性讨论,和谐发言。
毕竟玩家受众不同,上学党等放假、打工党要上班,不是所有玩家都愿意花太多时间去凹,毕竟游戏的本质就是为了解压找乐子而不是添堵。而新入坑的玩家也是需要一定的体感的。
就实论事,个人总结活动和部分关卡的难度有如下几个倾向
1.开服专属
以己度人,本人开服号,角色练度也不差,实话说,真要是死磕,一关一关的也能磕过去,但换几个角色练度差一点点比如说50,45级的新角色,给我就一个感觉,什么东西呀,
这还怎么玩?说是活动推新角色隐隐有逼氪趋势,该有的新角色基本都有,说实话真没太大感觉,没练度一样在仓库积灰,就是难。刚开号的萌新可能没啥感觉,但是玩了有一段时间的玩家才是最难受的!
同意的兄弟们,可以把“附议”“同感”“难受”打在评论区!
总结:难度不分层,对新手玩家极度不友好。
2.华而不实
综上所述,一个个活动【乐土的盛宴】【灾厄之影】【于焦土之上】【春愿活动】,说实话,策划也是用心了,无论玩法内容和新意创新都是体验感满满的这个点赞。
但简单来说,缺憾就是,关卡过关逐渐趋向于唯一解和特定解,尤其部分精英怪和BOSS奇怪有特别的属性buff加成,纯纯为了克制玩家而克制玩家,良性的技巧和机制不应该保留和鼓励么?强迫玩家统一思想,特定方式过关?
总结:空有花样,实无乐趣,强加buff,纯纯克制玩家。
3.难而无趣
以下是前贴收集的一个兄弟的评论,觉得比我说的好,放到下面:
我身边有魂系玩家,市面上几乎所有能叫的上名字的魂游他都通关了,而且也喜欢战棋,从经典战旗到美式战棋都玩过很多,火纹、风色幻想、天使帝国、XCOM等等……我也跟他差不多,我俩都玩铃兰,但我俩都打不下去铃兰的活动。
铃兰的活动就是典型的“难而无趣”,我和我朋友之前联机打神界原罪2的时候也遇到过难关,但我们会尝试更换build,更改站位和思路去一遍遍尝试,因为我们知道这关肯定有一个解法,而且神原2提供了非常多的build思路和解法,一遍遍尝试是有趣的是快乐的,通关之后的爽感是无与伦比的,它会让人觉得“哇,能想出这种方式来解决,我简直是个天才!”。
但是铃兰很多活动关都不给你build的机会,它会锁你的角色,让你只有唯一或者唯二解,你会感觉自己在做一道特别特别难的数学题,没有头绪,只能硬着头皮试错,光是试出来一个解法都已经让人很疲劳了,更别提多打几遍,整个过程要持续将近一个小时,带来的负反馈完全压过正反馈,就算打过了,我也只会觉得“妈呀,终于结束了,恶心死了”
总结:难而无趣
【总结】
亲爱的策划,玩家不只有开服玩家和大佬玩家;
玩家受众,大部分的都是普通玩家,作业也是要写的、生活也是要对线的、非酋也是不一定能配队的、操作也不都是非常厉害的、时间也不都是来凹关的;
生活也不是用来劝退的。
但帖子是建议你来看的!
欢迎水友评论投票讨论~
【投票环节】