鉴定网络热门游戏 这回粥游铁粉也绷不住了
2024/03/15335 浏览综合
先叠个甲,我是铁粥粉,也非常佩服鹰角做买断制的勇气,同时希望有更多手游公司投入到买断制单机这个领域为玩家带来更多选择和游戏体验,然而,我不得不说鹰角这个买断制手游做得不好,你这个定价和游戏品质,不仅可能不会促进国产买断制手游的发展,还有可能对其他小公司造成伤害。
在我花了68购买来自星辰之前,我曾经特别期待,因为这个定价的买断制手游不多,对于品质我有期待,二是我是方舟的铁粉(甚至有时候在论坛被喷孝子的那种),然而我必须要说,对于《来自星尘》这款价值68的手游来说,忠实如我也绷不住了。
通过全程的游玩,我觉得这款游戏可能适合两种类型的玩家。第一种是像我这样玩了多年各种主机、PC和手游的玩家,对游戏有着纯粹的爱好和欣赏态度。虽然《来自星尘》并不出色,但也没有烂的什么特别让人记忆深刻的地方(除了像木卫四协议这样让人难受却难以忘怀的内容)。尽管有些地方让人吐槽,但也很快就过去了。
第二种也是像我一样对鹰角忠实支持的玩家,当然你要非得说觉醒波工作室和鹰角没关系,那当我没说,如果你对买断制游戏有新鲜感,同时之前没尝试过这种玩法,想通过《来自星尘》来了解一下。对于其他只玩热门或口碑作品的玩家,可能更习惯于像巫师、塞尔达、大镖客这样的游戏,对国产作品如古剑、戴森球可能更有兴趣。对于这类玩家来说,《来自星尘》说实话并不是他们的菜。
在对比这个价格和游戏呈现的品质来说,我觉得《来自星尘》被大部分玩家差评并不出乎意料。明日方舟的基石本身是一个小众的塔防游戏,要求玩家有一定的耐心和理解能力,但方舟的美术风格以及集合天时地利人和,让鹰角获得了前所未有的成功。但我们对比其他一些规模较大的游戏公司,会发现鹰角似乎还没有制作出第二款相当出圈爆火的游戏。
而来自星尘则给方舟的新手和老玩家带来不同的游戏体验,一个是塔防,一个是战斗。也许很多玩家在开始时并不了解游戏的机制,比如卡帧、技能效果等,但通过不断的尝试和学习,可能也会发现游戏的趣味所在。我认为一个游戏的成功与否,不仅取决于游戏的内容,还取决于游戏的设计和玩家的理解程度。但是对于68这个定价,我只能说即使于方舟的老玩家也是绷不住的程度,感觉不如在方舟里充68送个来自星辰的激活码。
对于游玩的具体体验,我觉得战斗方式还是挺有趣的。不过这个建模、UI、还有画质,很难想象是开发了几年的水平,据说投资也不低,主线也没有全程语音,剧情方面,让我想起了小时代的青春伤痛文学,不是这种文案没有市场,问题是在故事还没有讲好的情况下,弄一些青春伤感谜语人的意识流,几乎走十几步就要进行一次战斗,战斗内容都是一样的,大多数时候你都不知道为啥那里会有怪,就是硬让你打。本身是线性叙事的体验硬生生被战斗把节奏感切碎,战斗后穿插叙事,你这是成年人防沉迷机制啊,对不起,我真的绷不住了已经。
希望之后觉醒波工作室还是好好完善画质和配音的问题吧,然后配音尽快全加上起码让大伙感觉到你的诚意,不然作为铁粉的我也要粉转路了。家人们还是看看远处的终末地吧。