『指挥技』优化介绍

修改于2024/03/201478 浏览爆料专区
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大大们好呀~
指挥技上线后,我们收到了很多主公大大对于「指挥技」系统的宝贵建议,非常感谢大家。综合大家的意见后,我们计划在下周对「指挥技」系统进行优化。下面花花为大大们详细介绍一下本次指挥技【入口】、【关卡挑战】、【体力机制】调整的具体内容~
注意:本文内所有内容均来源于开发版本,实际效果请以正式服线上为准。

1)新增 指挥技入口

更新后,治所界面下方新增指挥技功能按钮,各位主公可以更快捷的进入指挥技界面。
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指挥技入口
指挥技界面布局进行优化,指挥技武将阵营归属、技能描述 展示更加直观;
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指挥技界面

2)关卡挑战 优化

根据各位主公的反馈,我们在反复的内部讨论后,对指挥技部分规则进行了优化,更新后,将新增 “试炼关卡”入口:
● 指挥技前三幕关卡挑战将取消难度选择、关卡扫荡;完成前三幕关卡即可解锁 “试炼关卡” ;
● 原指挥关卡难度挑战、关卡扫荡 移动至 “试炼关卡” 。
( 最高通关难度将以目前指挥技最高通关难度为准,其他关卡的首通奖励将于更新后统一发放给大家;)
● “试炼关卡”将取消普通掉落和高掉落差异,扫荡时均按照更新前高掉落计算;
● “试炼关卡”高难度下,与原指挥关卡相比,降低了敌人兵装的防御、弓防强度,上调了敌军的带兵量,调整了敌军出兵规则。
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关卡挑战界面

3)体力机制 优化

我们也收到不少玩家反馈 指挥技体力相关 的问题与建议,感谢大家。经过内部讨论,我们决定在目前指挥技关卡扫荡奖励不变的基础上,取消指挥技体力机制,调整为扫荡次数:
● 原 体力恢复上限(100体力),调整为 扫荡次数恢复上限(5次) ;
● 补充扫荡次数与各档位所需 五铢钱、玉符与体力一致,扫荡次数最高为 100 次;
● 已有体力超过 100 的部分,将在下周的更新后,向上取整转化为对应的扫荡次数;
● 扫荡次数不足 5 次时,将于每日凌晨 4 点恢复至 5 次;
以上,就是本次「指挥技」系统优化调整的介绍。如果大大们对于调整优化有什么意见或者想法的话,欢迎大大们在 建议收集帖 中告诉我们噢~
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