《来自星辰》一些小知识!
游戏的战斗系统是半回合制,核心是"行动点数",友友们控制的角色每次出招消耗1点,不同角色出招的顺序可以任意控制。
当友友们控制两个角色的时候,每个角色最多可以配置3个技能,既可以让其中—个角色打完三招之后,另一个角色再接上,也可以两个角色交替出招。
这就要提到游戏里“连招"的概念了,友友们可以在战前为每个角色配置他们的连招,并且根据不同敌人的情况灵活使用。比如某个角色的一个技能伤害非常高,但只能击中空中的敌人。这个时候你有两个选择,一个是调整自己的连招顺序,将这个技能的顺序排在浮空技能之后;而另一个就是把浮空的任务交给队友,自己则配詈更多的伤害技能。
而且与传统的回合制游戏不同,虽然战斗以回合为基础展开,但制作组还是添加了一定的动作元素。在敌方攻击时,按下角色的头像可以防御降低伤害。还可以看准敌人即将击中你的瞬间按下反击键,实现类似"弹反"的操作,操作成功不仅自己不会受到伤害,还可以进行反击,但是反击失败就会比稳扎稳打防御受到更多的伤害。
《来自星尘》也不是那种呆板的回合制哦!制作组可是加了一些超酷的动作元素,让战斗变得更加刺激和有趣!
当你看到敌人举起大刀或者射出弓箭的时候,赶紧按下一个键!对,就是那个头像键!它能帮你挡住敌人的攻击,减少伤害哦!如果你觉得你能预判敌人的攻击,按下另一个键,就能进行超炫的“弹反”!成功了的话,你不仅不会受伤,还能给敌人来个反击!但是,如果你失败了,那可就惨了,你会比正常防御受到更多的伤害哦。
群内不定期发放资源以及各种福利!
感兴趣的小伙伴可以加群一起交流!
企鹅群:306086112