致官方

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如果想讨好老玩家和肝的玩家,你只需要出新内容,出新东西,出很多模式…我只想玩很多内容,有玩的方向。
如果想讨好氪金玩家,你可以着重优化皮肤方面,比如杜鹃宝宝熊的召唤物换个造型。就电玩向皮肤来说,整个电玩向宠物形象,再给其他技能加点电玩特效的粒子效果,反正把贵的皮肤给他们糊弄点效果上去。人家花钱玩起来与众不同,特效舒服。
如果想迎来很多新玩家,那你就必须得做爽,一方面弄广告宣传,一方面把游戏简化(就是弄简单点)把前期轻松乱杀的持续周期延长,像剑圣旋风斩,杜鹃迁跃,一个技能秒一大片。让更多其他角色拥有更大范围的清场能力,而且得前期就相对容易获取。这剑圣杜鹃也都是后期了才能做到大半个屏幕,但是那个时候已经需要针对单体输出打高难boss的时候了…其他角色更是没啥大面积清场,前期的弓群伤是真低。
感觉你游两边不讨好的原因是,肉鸽和战旗融合的真心有点差强人意。战旗喜欢策略,精打细算,运筹帷幄,然后大量养成以及局内众多不稳定因素的养成,会让后期战力有数倍差距。计算半天不如速刷叠属性,进游戏老实刷个开局,然后看运气就能打的轻松简单,毕竟为了迎合肉鸽,真的差了太多。有没有可能做点属性固定,需要策略的小模式进去。
肉鸽玩家绝大部分又喜欢轻松爽快,但是战旗这类策略类你就是得计算很多,费神费脑。肉鸽玩家喜欢根据自己搭配选择,让自己的角色几何倍数变强,变得轻松无脑爽。但是咱游戏是开局简单无脑,怪几何变强,局内强化固定死了,如果不胡点追不上怪的变强,越打越难越打越累,别说群体刷怪,单体爆发打个小怪都不一定死,反向肉鸽。关键是手动通关10多场一个多小时,前期还好,后期一直这样,很多人直接自动摆烂了,但是自动后游戏参与感真的几近于无,只有最后的装备结算出去养成一点游戏参与感,太容易腻歪了。
(突然觉得没有金的内测时是游戏天花板,各种套路玩法都能玩,内测资源比较足?反正转换阵容比较轻松。局内词条大部分不唯一,肉鸽性也是充足)
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