中国消费力目前无法支撑大规模3A

03/15118 浏览综合
网上动不动就说中国为什么做不出3A,都怪手游吃相难看不肯做。网游手游是少数土豪氪金养游戏,大量账号跟在后面白嫖。《原神》的付费率大概在15%左右,已经是业界最高水平。很多半死不活的只有5%左右。
这和买断是两回事。3A这个东西,是以欧美日本消费标准来作为消费基础。买断就要求所有人都要尽量原价买,大把大把的买。
别人美国人买一个3A买断,60美元左右即可,对于美国人也就是60块钱而已。欧美日本的消费能力在70年代就能够支撑起他们随便买游戏。这样长年累月才会养成正版消费习惯。
日本也是一样。别人在1987年做出的《沙罗曼蛇》就卖4900日元,以现在的汇率计算也有238元人民币。别人就能大把大把的原价买。中国在1987年连电都没全通。这种国情购买力差距是无法想象的。
而人民币买3A,现在原价至少200起步。如果不能这样大量原价购买,而是大量破解薅羊毛,绝无可能培养出3A。只有先有市场消费力,才有相对应的产品。人家波兰人看得很清楚,买断游戏在中国市场一旦原价超过一个范围,就会出现大量盗版。
中国市场消费力还是很弱,不足以支撑起大规模3A买断游戏。中国月入3000人民币是大多数,也就买得起70~40元人民币的价格。美国人月入3000美元是大多数,买60美元的3A还是很轻松的。这就是最关键的区别。经济决定一切。
别人美国人长年累月玩60美元买断的3A,当然会觉得这没啥关系,反正就60块钱的东西而已,有什么不能买的,而且好游戏还能玩几百小时,画面又牛逼游戏又好玩,正版消费习惯当然能养成。
成功没有捷径,要做对标欧美日本标准的3A游戏,就必须承受和别人相同的成本价格,这个没得谈。不可能只给40元,要别人做240元的货出来。而且游戏人才也需要时间培养,还要试错。一个游戏翻车,下个游戏还要大把大把原价买,这样才会有很多人才敢进来做。
小岛秀夫当年加入科乐美参与的第一个游戏是《南极企鹅大冒险》,做了部分内容。这游戏即使在当年看其实也挺无聊的。鬼知道他以后会这么牛逼。这需要很长时间才能培养出这么多人才,而不是喊口号人就凭空冒出来做3A。培养期间产出的游戏还要大把大把原价买,这样才能保住人才。
不要寄希望于国外销售。自己国家的人都不在乎自己国家的游戏,指望外国人给游戏回本赚钱,自己国家的人盗版薅羊毛,就是个笑话。活该被648看笑话。
至于《黑神话》。反正游戏也做出来了。版号也顺利过了,就算是开绿灯,好歹也过了。假如游戏符合预期,质量不错,那么这次就没有任何借口可以找,拿钱来投票。不要到时候一边大堆破解薅羊毛,一边又来喷哦中国为什么做不出3A吃相难看臭不要脸。没有买卖就没有杀害,有什么样的市场就有什么样的商品,都是自己选的路。
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