给盟战提点建议

2024/03/151695 浏览综合
以老盟战为基础,新盟战毫无策略性,不谈了!
长文预警,欢迎大家讨论。
希望给官方一点思路,玩家要的是策略性,是通过计算、配合、执行力达到以弱胜强的成就感,老盟战因为随机落地,主城不可被攻击,导致路线存在复杂性,进而产生策略性,因此老盟战存在可塑性。个人从游戏机制,天赋技能,剧本三个方面对老盟战进行全方位优化,也欢迎各位朋友讨论给予开发优化思路
一:游戏机制
1,玩家开始盟战第一次进入地图,每个玩家可以选择一个被动天赋和一个主动技能
2,攻击次数恢复速度加快
3,移动没有次数限制,但有时间限制,每移动一座城需要1分钟,期间不可终止,不可更换目的地(将在外君命有所不从)
4,大型城市固定每天有特产,其他城池随机产生特产,特产品质根据城池性质每日随机变化
5,中型城池恢复伤病速度加倍(出生城必定为中型城池)
6,增加关隘,占领关隘可降低大型城池的守军数量及战斗力(降低到可被攻陷的程度)
7,可与至多一个同盟结成联盟,可互相连地,解盟CD8小时
8,同盟占领的城池会有1000兵力的守军,强度为同盟内成员平均战力(以报名结束时成员平均战力为准,开战后不更改)
9,叛军只会出现在无玩家驻守的城池,初始只有一队贼王,兵力3000,每8小时会攻击一次临近城池(优先攻击空城,每攻陷一个城池,都会在当地新增一支贼寇,兵力2000)
二,天赋&技能
开战期间可花500元宝更换一次天赋或技能(仅可更换一次)
被动天赋:
愈战愈勇:
获得攻击次数返还概率翻倍,每五次攻击必定返还一次攻击次数
屡败屡战:
被击败仍然保留最低1000兵力,但会有一小时移动CD
息兵养民:
兵力恢复速度翻倍,在中型城市中时,恢复速度为四倍
用兵如神:
每击溃一队敌军(仅玩家部队,必须是最后一击),兵力上限增加300(上限增加3000)
攻城催坚:
对中立城池守军攻击时,攻防上升30%,且攻击效率为1.5倍
平叛先锋:
对叛军进攻时,无论战力,必定击溃叛军1000兵力,且叛军不会进攻玩家所驻守城池。
背水一战:
进攻兵力高于自身的敌方部队时,攻防提升15%
主动技能:
鼓舞:
对所在城池的盟友队伍进行鼓舞,5分钟后增加友军20%攻防,持续30分钟。CD8小时
诱敌深入:
发动后被第一次攻击时,降低进攻敌军15%攻防,持续15分钟,且额外消耗对方一次攻击次数(仅生效一次)。CD8小时
断粮:
使指定相邻城池内敌方部队不可移动,持续30分钟,CD8小时
兵贵神速:
使指定相邻城池进入仅我方可攻打状态,持续15分钟(仅可被第一个同盟生效),CD12小时
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