月卡、战令定量估算暨金币和纹章的收益演算
“商业话专题答疑第二期:月卡&战令”个人解读。以上数据仅个人统计(非官方),重新梳理推文中的数据,纯数据计算。如观看不适,请一看忘之。1、金币:月卡除一次性(3000G)收益外,加上塔瑞斯宝箱(每周额外多小于350G),实际月卡比日活玩家多3750G(塔瑞斯宝箱收益取日平均值25G),按每个赛季13.3周算(月卡续费的情况下)多5333G(塔瑞斯宝箱收益取平均值175G),高出23.2%(日活玩家金币总量按2.3WG算)。付费战令,金币收益(1900+200X,X为巅峰等级)随巅峰等级无限成长,巅峰等级需到达9级,金币收益与首充月卡持平。2、纹章:同上,实际月卡比日活玩家多90个(塔瑞斯宝箱收益取日平均值3个),低于纹章每周的玩法产出150个,高于炼金职业一周产量40个(不考虑专精加成)。付费战令对纹章的收益忽略不计。3、金币和纹章收益仅是月卡、战令中一小部分直观收益,官方在推文中提供的数据对比也比较全面,玩家还是需要根据自身需求选择性购买。