《两汉系列剧本,汉末三国系列剧本》南韩日本全面开放!增门阀士族

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游戏机制必须改变,门阀士族系统独立成为主公玩法,南韩日本地图全面开放
一《七国之乱》(两汉系列剧本包)
发生在中国西汉景帝时期的一次诸侯国叛乱。
汉文帝时期,放弃了国家铸币权,于是西汉出现了货币的不统一和铸币权的分散的局面,导致地方诸侯(如吴王刘[表情_暗中观察]濞)开采铜山铸钱,进而在经济实力上有了和中央抗衡的资格,极大地威胁了大一统的局面。
汉景
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帝即位后,御史大夫晁错提议削弱诸侯王势力、加强中央集权。景帝三年(前154),汉景帝采用晁错的《削藩策》,先后下诏削夺楚、赵等诸侯国的封地。这时吴王刘濞就联合楚王刘戊、赵王刘遂、济南王刘辟光、淄川王刘贤、胶西王刘卬、胶东王刘雄渠等刘姓宗室诸侯王,以“清君侧”为名发动叛乱。由于梁国的坚守和汉将周亚夫所率汉军的进击,叛乱在三个月内被平定。
七国之乱是地方割据势力与中央专制皇权之间矛盾的爆发。七国之乱的平定,标志着西汉诸侯王势力的威胁基本被清除,中央集权得到巩固和加强。
二、
两汉系列剧本包《封狼居胥剧本》:西域联通,南韩地图必须开放,且西域诸国要么中立要么臣属匈奴要么和汉朝结盟。
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南韩西域地图必须开放,,这里可以不用做门阀士族,但是州牧要有倾向主公设置
西汉初年,由于连年战乱,中原百姓十不存一,与之相对的北方的匈奴却因为冒顿单于的统一而逐渐强大了起来。
西汉建国初期,汉高祖刘邦本想挟“灭西楚霸王”的威风趁机讨伐匈奴,没想到却被匈奴围困于白登。要不是刘邦心眼子多,估计汉朝的立国时间都比不上秦朝。为了消除匈奴人的威胁,汉初只能采取无奈的和亲政策。
到了汉武帝时期,经过文景之治,汉代国力空前强大,才有了和匈奴人作战的资本。汉武帝雄才大略、野心勃勃,不断对匈奴进行用兵。中原被迫防守的年代终于结束了,大规模反攻成为了现实。
汉武帝元狩四年年初(公元前119年),在汉武帝的任命下,名将霍去病、卫青各自率领五万人马,深入漠北,对匈奴实行打击。霍去病没有辜负汉武帝的信任,他率领部队一路推进,哪怕是在匈奴内部,也毫不畏惧。在漠北之战中,霍去病率军斩杀了匈奴左贤王的主力军多达七万余人。
之后,霍去病一路高歌猛进,率领汉军一路北上,到达了“狼居胥山”。
“转击左大将,斩获旗鼓,历涉离侯。济弓闾、获屯头王、韩王等三人,将军、相国、当户、都尉八十三人,封狼居胥山,禅于姑衍,登临瀚海。”——《史记·卫将军骠骑列传》
按照士人的观念,增土封山是“封”,而为圸祭奠是为“禅”。
因此,文中司马迁对霍去病的记载算得上很客观、详尽。当时的“狼居胥山”和“姑衍”都是匈奴人心中的“圣山”[表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬][表情_致敬],匈奴人在这些地方多次举行了祭祀典礼。
狼居胥山”位于如今的外蒙古国,现代名字是“肯特山”;“姑衍山”也位于外蒙古国,它的现代名字要长一些,名叫“宗莫特波可多乌拉山”。
它们两个都位于如今的外蒙古国首都乌兰巴托地附近。
原文中最后提到的“渤海”,又被叫做“北海”,苏武他老人家被匈奴人扣押的时候,就是在此地进行了放羊工作。
渤海如今是“贝加尔湖”,位于俄罗斯境内,是世界上现存面积最大、深度最深的淡水湖泊。
原文中“封狼居胥山,禅于姑衍,登临瀚海。”其实更主要在意的还是仪式,毕竟中国自古以来就是个“礼仪之邦”。
而且这种仪式的规格极高,相当于皇帝进行了泰山封禅、黄河饮马,是一种不可置疑的、至高无上的统治权。
经此一役后,匈奴人彻底被汉朝打的溃不成军了。据《史记》记载:“匈奴远遁,而漠南无王庭”。
霍去病率领大军长驱直入,不仅打破敌军,还在敌人势力的中心地带宣布了“主权”,当真是没有几个人能够做到。后来,匈奴举国迁移,漠南地区不仅没有了王庭。
三、
三、
两汉系列剧本包《光武中兴》(不建议用王莽之乱,新莽之乱也可以)这个系列剧本包
(热点:增设门阀士族,全部系统变为庶族,士族,卿族,公族,皇族五大类型)这个历史跨越到后世两千年时期,有门阀士族割据实力,要增加士族力量玩法。
①最明显的借鉴,城邑里面的地方豪绅与公卿系统结合成士族系统,随机城邑将地方豪坤名称不变但是规划为门阀士族类,
②原有的公卿系统在这个历史时期如果要么这这个事情改为出镇地方后转为地方门阀士族(等级划分)
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可以考虑加入新莽之乱和光武中兴两个剧本,这里必须完全开放南韩地图
两汉系列剧本再做两个就行,其他没有价值做了也是浪费时间,这个时候门阀要增加到庶族,门阀士族,卿族公族
东汉(25年—220年),中国历史上继西汉之后的大一统中原王朝,传八世共十四帝,享国一百九十五年,与西汉统称两汉。
新朝末年爆发绿林赤眉起义,宗室刘秀趁势而起,并延续“汉”为国号,定都洛阳,史称东汉。然后消灭各地军阀,统一天下,设立台阁制、推行度田令加强中央集权,开创光武中兴。明章二帝在位期间,政局稳定[表情_开心][表情_开心][表情_开心][表情_大笑][表情_大笑],经济发展,史称明章之治。汉和帝时期击败贵霜帝国,迫使匈奴西迁,复收西域,通使罗马,实现中国与欧洲首次直接交往,国力到达顶峰,史称永元之隆。中后期权归女主,六后临朝。邓太后以女君之名亲政,推行一系列改革,复平天下,史称“和熹盛东汉”;[汉安帝亲政后朝政腐败,国势倾颓;汉顺帝推行阳嘉新制,中兴东汉;桓灵二帝兴起党锢之祸,引发黄巾起义,朝廷令各州郡自行募兵平叛,导致地方豪强拥兵自重。190年,董卓挟献帝迁都长安揭开了军阀混战的序幕。董卓被杀后,汉献帝东归洛阳[,曹操迎汉献帝迁都许昌。220年,曹丕篡汉,东汉覆灭,进入三国时期。
四、《州牧系统》,
典章国制度里面要改革才可以开放,区别在于州郡制度要设立三级行政单位具体表现为,
①行政方面:如益州牧,领蜀郡,巴郡,南邓郡,汉中郡,苴郡,巫中郡,黔中郡各郡机关,就是在郡县制基础上改变上行机关制度,不是在郡县制基础上增加官僚,简单来说县令上面仍然有郡级官员但会简化,重点更新在州牧以及州级属官变动,州牧玩法权限增加,削弱郡守玩法。
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州牧系统,州牧要划分等奖,后期可以方便向汉末三国系列地方割据实力系统互相的转变
②军事方面:州牧可以直接调动军队攻击其他州郡城池,后期州牧刺史会有不满设计,不满达到90以上有可能发展为二级门阀士族也就按地方割据实力,等达到三级门阀士族就可以自立国家。
③州牧制度在这里要增加一个亮点为汉末三国系列剧本做准备,首先玩家可以选择州牧势力,比如荆州牧刘[表情_大笑][表情_大笑]表,这里要增加很多游戏机制,首先要接受王朝统治,(再次阴阳一下如果官方程序猿没有能力怕新加数据bug太多改变原有封国系统,在封国机制里面把州牧看做是附属国但是改变名称,如果王朝玩法比如:王朝圣旨(军事行动):奉天承运,皇帝诏约,命荆州牧刘表率荆州各郡兵讨伐益州牧指定城市或是目标任务  ~~~这样游戏玩法就增加了很多)此外玩家选择州牧势力之后,会变为君主主公,你这样,其实变相的是
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这TM是最简单的介绍了,这个能看懂吧?门阀士族二级势力往这方面借鉴,州牧也是如此改变类似为封国
为汉末三国系列剧本的地方门阀士族势力做好铺垫,(策划姐姐千万不要觉得门阀士族好像用着西汉不好,无论如何这个士族不是说在唐末就没有了而是在中华存在了两千年之久甚至更多,明白?策划策划的脑袋是怎么想的,笑死)
五、黄巾起义,
这个系统里面要将张角划分为第二级门阀士族势力也就是变相的叛乱割据名义,我说了,别以封国叛乱为名义,这里设置为地方士族叛乱系统是为了让玩家可以自己操控张角,他可以选择作为主公,利用游戏机制,改变势力限制变为自立国家自拟国号,也可以变为类似于州牧系统里面叛乱的州牧势力,但是这里面可以进行游戏限制设定,但是不建议以地方叛军为由,因为这里的设定为后[表情_吃瓜]面五代十国魏晋南北朝作准备
黄巾起义,是东汉晚期的农民战争,也是中国历史上规模最大的一次宗教形式组织的民变之一,
开始于汉灵帝光和七年(公元184年),当时朝廷腐败、宦官外戚争斗不止、边疆战事不断,国势日趋疲弱,又因全国大旱,颗粒不收而赋税不减,走投无路的贫苦农民在巨鹿人张角的号令下纷纷揭竿而起,他们头扎黄巾,高喊“苍天已死,黄天当立,岁在甲子,天下大吉”的口号,向官僚地主发动了猛烈攻击,并对东汉朝廷的统治产生了巨大的冲击,为平息叛乱,
各地拥兵自重,虽最终起义以失败而告终,但军阀割据、东汉名存实亡的局面也不可挽回,最终导致三国局面的形成。
六、逐鹿中原、
《州牧系统+门阀士族系统,这个时候有必要开放在一起了,董佐属于门阀士族,为啥前面提到门州牧系统在军政方面的独立性加强——甚至可以称为主公,这边准备的到底是什么系统就是把所有的地方割据势力划分为第三级门阀士族系统就是他们ai可以自立为国家,比如提示天下剧变南阳太守袁术,自立为君,建号为楚,是楚王》
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东汉末年,大将军何进把持朝政,以图诛杀宦官,反被宦官所害。众将士震怒,除掉宦官,皇城大乱。后董卓进京平乱。掌政的董卓废少帝刘辩,拥立其弟陈留王刘协为帝,实行恐怖统治。关东各地方[表情_吃瓜]群雄见此,以讨董为名起兵,推举袁绍为盟主。诸侯讨董,共计18路诸侯。
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分别是后将军南阳太守袁术、冀州牧韩馥、豫州刺史孔伷、兖州刺史刘岱、河内郡太守王匡、陈留太守张邈、东郡太守乔瑁、山阳太守袁遗、济北相鲍信、北海太守孔融、广陵太守张超、北平太守公孙瓒、上党太守张杨、乌程侯长沙太守孙坚、祁乡侯渤海太守袁绍、骁骑校尉曹操、西凉太守马腾、徐州刺史陶谦。
这里我本人的提议是暂时不想,因为三国完全可以作两个剧本包就懒得写了
七、南韩,日本地图建议在北击匈奴封狼居胥之后的新莽之乱剧本里面加入,
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南韩开放仁川,京畿道,釜山地区
日本地区开放北九州,四国,本州,北美洲地区。以倭国,虾夷为主(这里开考虑开放到明朝开放日本战国系列剧本)
言外之意就是现行游戏机制必须改变,
门阀士族系统必须独立于公卿封国之外同时要和州牧系统保持联系,成为地方门阀系统的条件,要么是地方历史条件下的割据实力,要么是地方州牧刺史因为不满达到标准变化为第一级门阀势力,要么第二级门阀割据实力是由地方豪坤割据城池而[表情_尬笑]来,第二级需要演变到第三级门阀割据实力才可以进行自立为君,自立国家。
开放日本南韩地图
建议增加国家贸易功能,
分为陆地贸易,海外贸易。
陆地贸易针对每一个国家每两年进行一次贸易,增加皇帝成长计划里面的贸易事件如:今年边境贸易顺利赚了几百万钱,多少物等等。
海外贸易,必须开放全区域海路系统,后面剧本,官方必要将所有沿海城市的海路开放,这样在国家可以设立很多玩法墨家再次加强,同时阳阳家对天气应用也增强,
①国家设立类似的市舶司,对于商船系统是可以自己增加等奖玩法,回流资金,
②海路开辟是每一个沿海城市可以在临近海域开设航线,对于北九州于釜山,北九州至于济州岛,济[表情_大笑]州岛至于莱东等
游戏针对一个海域划分开放海路系统就是,增加
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对于州牧制度不能只是规划为一般地方官职,借鉴三国系列PC端手游回吧?如果程序猿连这个都不会修改那你这游戏也差不多凉了,最好是为主公模式下的二级三级门阀系统,叛乱下的州牧君主做好准备。
也就是庶民、士族、公族、卿族势力划分要明确为后续朝代系列剧本的研发铺好路[表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑][表情_斜眼笑]
第八,
厦门科技工业园区的厦门星岚造意有限公司
应当同玩家建立玩家策划协作群,策划相关改动已意见可以发布的相关群里,这个游戏,你大爷我是三年前玩的内测资深老玩家,老子有没有资格在这里bbnn你们那些喷子就TM去看老子主页,反正我说过了你们策划脑壳里面能想到的东西真不多,目前这个国内环境,土豆你们那几个董事还不专门去拉投资,迅速抢占国内市场,这游戏华夏是定位有问题以他们和腾讯网易的合作,光是推广已经吊打你们了,未来三年之内如果你们无法抢占市场,我可以以我的观点直接表明,后面如果腾讯和网易但凡有一家公司或者新兴产业公司只要和腾讯或是网易合作,在全面抄袭的基础上做出改变,光是依靠流量推广和游戏投入研发两个组合拳打下来你们就会被面临收购或者退出市场。《三年可以为约》
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