来自一千小时萌新的总结,攻略和小建议

2020/09/061011 浏览反馈
断断续续玩了一千个小时,总的来说体验很棒,超乎我的预期,整体来说是我见过最好的国产三国类单机策略游戏。
首先是内政,内政方面很合理,人口,农业,商业,水利,巡查和筑城形成了一个完整的内政链,一味屯兵人口下降总钱粮收入也会下降,合理。六大刺史,蜀汉四相和东吴四英作用出来了。人事跟暗荣他们的设定相同,我觉得不算抄袭,丫本来就是咱们的历史啊哈哈。
然后是武将,五虎上将,五子良将,骑兵步兵这一块安排的死死的,虽然跟顺爹和吕布比差一个档次,不过,所有三国游戏都这样…正常。其余,姜维,陆逊,邓艾之类的设定也都很合理,战斗中谋士的作用也有,比如内讧,天文,伪报和火计…不信你让吕布控诸葛亮试试?
谋略的功能也不差,笼络加流言,很标准,很nice。
体验的话,总结来说,顺爹在手,天下我有,没顺爹我不玩,爱咋咋地。
说一说我觉得不好和不行的地方,那就是外交,是的,外交,前期贫穷的一比,哪有钱跟别人外交?这不是外交,这特么是交保护费啊,问题是交了你也打我啊?!我觉得三国类游戏就这样,离你远的人机势力自由交战,离你近的…就特么你一个人不打你打谁?所以…外交的作用真的在于刷亲密度和同盟吗?同盟倒可以,喜欢历史的我如果扮演袁术也会在群雄时期与孙坚,陶谦和公孙瓒结盟。所以说,我觉得外交这一模块很鸡肋,特别鸡肋。不如改成联姻?要钱没有,女儿你要不?这样的话会不会好点呢。
然后说一说战斗,战斗是大多数人玩三国类游戏都会关注的点,战斗够不够精彩和好玩也是玩这个游戏的核心。
汉末霸业的特色应该就是攻城战,是的,与烂大街的野战和水战相比,攻城战是这款游戏最大的特色,比如把冲锋改成先登,把落石特地放到计略中,还有第一批特殊技能里就有郝昭的火箭群攻,可以看得出来制作组对攻防城的关注度很足够,这也是我连着玩了这么久的原因,这是别的游戏所没有的,做的很细节。
特殊技能做的,有的很常规,比如吕布的天下无双,我用脚想也会有这么个技能…有的很特色很有趣,比如郝昭,颜良文丑,一堆奶妈回气力以及庞统姜维和徐庶的控制。
特殊兵种的存在也让这款游戏变得更加耐玩,说实话不是为了用每个势力凑足特殊兵种满足收集欲望,估计这游戏我都不知道通关多少次了。
接下来总结一下建议。
战斗方面。我感觉这款游戏更加偏向手机市场,以及精力实力和经济受限,我估计真要让你们做成三国志14和全面三国那样也不太现实……所以只能寄希望于特殊技能的更新上了。
然后是游戏体验,总的来说一局游戏,比如刘表刘璋级别的,三四天就能通关(难度270),这说明什么,说明这个游戏的可玩性有待增强,我觉得适当借鉴一下别的游戏也不差,比如拓一拓城池的数量,说实话,城池真不少,不过还是希望能拓一拓别的东西,比如能建一建小城塞阻碍敌人进攻,就像三国志14那样类似于阵的前塞,箭楼之类的。我觉得这个建议还是有戏的吧?毕竟与其他建议相比,拓地图和增加这个功能的工程量算小的,但是收益很大,能让这个游戏的耐玩性线性增长。
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