不想让这个游戏暴死,来提点建议

修改于03/14747 浏览综合
抛开种种小瑕疵不谈,这个游戏目前最大的问题就是:养成系统十分冗杂,以及资源获取的不合理。
看似PVP和pve是两个独立的系统,互不干扰,但目前来看,pve系统给整个游戏带来是是负体验。
1.繁多的pve内容带来的不是玩法的多样性 而是数值的简单重复。
无论是主线,历练,天渊,擂台,星战,都毫无策略可言,战力高,则过,战力低,则打不过,就算是极少数人凭借高操作低战打过关卡,也毫无正反馈可言,因为你只会得到养成材料,而目前来看,这个游戏的养成是没有头的。
建议:删除擂台和星战,将天渊和历练合并成周本,给晶石,同时删除魔道相关养成内容。
2.看不到头的养成,过于繁多的养成材料
如上,过于繁多的养成系统带来了过多的关卡。关卡又只是数值的重复,陷入一个恶性循环。
不仅如此,繁冗的养成系统带来的时间成本是巨大的,每天上线清日常的时间可以高达半个小时。重复的点击极大消磨热情,非但没有游戏性,反而给人一种上班打卡的感觉。
建议:删除武器养成系统,魔道养成系统,称号、表情、头像框战力加成。精简这些系统后,过多副本的问题也能得到解决,武器带进PVP也能变成一种策略的体现。
3.存在感极低的主线,老套的文本内容及粗制滥造的cg。
就动画cg而言,除了西施出场那一段,其他动画质量完全配不上王者这个IP。
身为王者荣耀的衍生游戏,动画cg不说超越王者,至少要跟现在的王者荣耀cg质量保持在同一水平线。
文本上,没有起到丰富世界观都作用,是王者故事的老调重弹。
建议:增加关卡首通晶石获取(其实在星光系统里有晶石获取,但是这个系统相当杂乱),增加主线的存在感,也让玩家有动力推进主线。
cg和剧情我知道重制不太可能,你们自求多福。
4.相当差劲的等级系统等级系统
在这个游戏里 ,起到一个领抽数和晶石的作用,然后没了。
建议:体力系统用于培养角色等级,使用通用经验材料,而非现在看不到头的机关养成系统。武器也可培养,但不要用现在这套等级系统。
5.抽卡资源获取相关
虽然说传统二游抽卡模式饱受诟病,但毕竟其是经过市场检验的内容。大小保底模式,目前来看,明显优于碎片抽卡,体验卡模式。
不建议英雄跟战令相绑定。
建议:精简大量无用,低性价比礼包 。月卡付费模式明显优与逼氪模式。(如果你觉得送月卡很亏的情况下,我宁可还是买月卡也不要这么多无用礼包)
增加日常晶石获取(如我说,周本,主线,限时活动)
128战令过于昂贵,对标王者、元梦之星,高阶战令主送一些用处“不大”的东西(如头像框、亲密道具),而破晓碎片数可差数倍之多。
建议给月卡,低阶战令党一个全图鉴的机会。
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