评分跳水堪称Tap圈精典滑铁卢
【前言】
思虑良久还是打算出一期《冒险寻宝然后打败魔王》,原名:《还没有想好名字的肉鸽战旗》;
不了解的玩家应该玩过《军团战旗—英雄时代》
想当年老黄历了,刚入手就被游戏狠狠的征服了,作为西幻背景的战棋独立佳作,真的是经验绝伦!
丰富的多种族阵营:巨龙、恶魔、天使、兽族、不死族、血族、机械族、矮人族、天上飞的、海里游的、放在土里会打洞的等等,应有尽有。
别出心裁的众事件:天选之人、天谴之人、成神之路、偷走龙蛋不觉就想起来当时玩《三国志》的地图疯狂SL出天选之人给赵云,一路砍小怪,叠buff,直剁天神!
等等诸如此类不胜枚举,放到独立游戏这块还是一只手吊打一众游戏,还是强烈推荐大家去玩一下的!
真的很难想象这是猫猫和细胞仅仅两个人做出来的游戏!
不敢再吹了,搞的像是卖情怀的一样
这里就直接转到《冒险寻宝然后打败魔王》
先狗头滑稽,叠甲保命,摆明态度,不吹不黑,客观立场,实事求是。
认认真真做一期复盘案例。
【玩法内容】
作为西幻背景的RogueLike战棋游戏,《冒险寻宝然后打败魔王》,玩家将作为诸神的使者,
率领手下的英雄们!
实现肉鸽!
打败魔王!
然后寻宝!
这里没有语病,全是槽点,先按下不表哈。
(成年人讲话就是麻烦哈哈)
还是老黄历了,有幸在大学时代参与过二测,遗物脱身于前作的装备,肉鸽脱身于前作的随机事件,当时玩了整整一个月,吮指回味,以至于测试包过期了,依旧意犹未尽,舔着脸跟在群里大佬手里要修改测试计时包的再刷一遍,沉溺其中,爱不释手!由于种种个人原因,只好退出测试,期待拉满。
再多海吹不及一句,惊艳绝绝,无可厚非。
加之前作的影响,三年的磨剑,开服高达9.3评分,这也是众玩家心之所向的一致认可!
此时,《冒险寻宝然后打败魔王》,猫猫和细胞,发展到5个人。
从9.3到6.9
然而评分跳水也只是短短一个月的时间。
所以说大部分玩家难受是肉眼可见的。
当然,慷他人之慨,自然没有什么说服力,下面进入问题复盘。
【问题复盘】
总结下缺点
1.难度节奏跳水
实际上在经历论坛开炮之后,本人也开新号测试了一回。抛开金卡,紫卡不谈。在三十难之前,完全是等级说话,配上金色经验资源卡,完全不吃装备可以轻松爽到三十难,第一次大号玩的时候,甚至在二十多难的时候才想起来给角色转职,享受到剑圣大旋风的快感。三十到四十难就需要一定的装备支撑了,更别说之后进大漩涡需要4阶、5阶装备了。这一哆嗦的爽感,和突如其来的卡脖子,着实令一众玩家如鲠在喉。卡完这茬,进入40到60难,再一次难度跳水,陌生的boss和其他奇特的游戏事件在节日宽裕的时间里冲刺着玩家的神经。难度需要装备,装备需要资源卡,资源卡挂钩体力。节日时间又多,游戏又这么上头,装备有坑爆不出来,体力不够用,好好好,完美闭环,情绪debuff叠满。
2.游戏平衡跳水
承上所述,进入大漩涡,游戏从繁多复杂新奇体验被捏住脖子变成数值怪刷子,高压的游戏环境,意犹未尽的兴头,不断冲层的欲望,稀薄的资源获取。这时严肃的问题逐渐突兀,资源怎么分配?给谁分配?怎么配队?一个由难度引爆的体力问题转而暴露出角色数值不平衡这第二个关键性问题。伴随层出不穷的bug,论坛区的情绪一触即发,原地开炮……
3.运营管理跳水
值得欣喜的是,如此这般的后院起火,猫猫和细胞基于特殊情况,虽然迟到,但未缺席。这是值得肯定的一点。及时对玩家受众做出了正向反馈,并在左支右绌的情况下,不断缝缝补补。于人品和对玩家态度这块也是认真负责。
想象细胞和猫猫当时被突如其来的论坛干懵的样子不禁莞尔。
但是论坛无人管理的情况,作为游戏运营的管理者,这种失则也是难辞其咎的。
【反观反思】
上面暗戳戳给细胞和猫猫叠了两层甲,现在就用起来吧。
相较前作和测试时惊艳表现,让人很难相信,游戏是仅仅两个人做出来的,游戏的表现完全单爆了部分大厂。同比之下,其它的小厂,做的粗糙也无妨了。所以当时我们有多期待就有多失望了,因为玩家心理上的错觉让我们以为游戏可以做到!
但于现实接轨,他们也只有两个人,很多事情有力未待,心有余而力不足。怎么理解呢?
比如说:大部分玩家(包括我)希望出活动,实际上,繁多的bug和优化就已经让游戏作者捉襟见肘了。
比如说:大部分玩家(包括我)希望出装备格子解除限制,实际上,他们没有能力出那么大的数据库来用。
并非本人脑子结晶强行洗白,只能说这就是现实吧!
无力吧,这就现实。
我很想,但我做不到。
从猫猫和细胞的态度展现的人品态度,我相信大家也能理解这个现实吧。
同时,作为tap圈为数不多的评分跳水事件,堪称为精品独立游戏转型的滑铁卢,令人黯然唏嘘。
反思吸取教训的同时,也由衷的祝福猫猫和细胞再接再厉,再创辉煌吧。
同时也希望大家,多一点点耐心,让子弹飞!
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