我来提出一种行之有效的处理方法

修改于03/13568 浏览综合
由于本次事件涉及到口香糖和胶卷等消耗物品,且难以追溯去向(比如我用来加工各种制造品加工了四五轮),单纯的扣除道具显然更难解决问题,如果把口香糖扣成负数,那只能氪金回正,或者胶卷变负数后期不氪金就没有游戏体验了,而直接扣体力显然也没法解决,因为游戏内有个道具可以把疲劳清空,你搞成几万疲劳也一下空了,有失公平
所以解决方案无非两种
1.回档,直接回到12号早上,显然简单有效,但事情拖了那么久已经不太可能了
2,一视同仁型,直接检测兑换最多的玩家换了几次 把对应商店次数上限变成最高兑换的那个次数,比如有玩家换了300个,那就让所有玩家都能换300个,而已经换了的玩家扣除可以兑换的次数就好了,这样对换了并且用了的玩家显然是亏的,因为大多数人想抓紧时间变现,少了很多利润最大化的空间,这个就已经成为了惩罚机制,而没换的玩家将来也可以慢慢变现,又很好的解决了当前版本疲劳值不够的问题,想要兑换也依旧西药一定肝度打材料和跑商,制造等流程,能在很长时间内维持游戏热度,最多也就是加快了游戏进程
大家同意可以点个赞支持一下,或者提出不同方案,毕竟不是所有人都希望游戏凉凉,我们要做的是站在自己角度争取最大利益(比如换了的玩家要争取减少封号时间,没换的玩家要争取更大补偿),大家利益是一致的,而不是站在对立面影像他人利益。
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