往世乐土丨人律纯蓄摆烂困难?来试试闪蓄流

03/13232 浏览攻略心得
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hello大家好呀,这里是清欢鱼。本期给大伙带来真我·人之律者闪蓄流的翻新攻略。我们知道,纯蓄流为了“摆烂”,舍去了诸多效果,如专武和专属圣痕中位当中涉及武器的加成,大概30%全伤、15%冰伤易伤、15%远程独立冰伤易伤,还是非常可观的。也不能选繁星红、螺旋和刹那这些刻印。闪蓄流就是为了捡回这些效果派生出的一个蓄力流玩法,但极其依赖专属武器的三次充能及专属圣痕的减武器cd,且聚怪要求较高,只建议毕业+若水/小琪玩。
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1、【初见】+【初念】的祝福
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出场即完全体了,【初见】的倍率使得蓄力流出场就能输出。【初念】则是攻速,冰伤,减武器、闪避cd方面的提升。唯一可惜的是闪蓄流会中断蓄力,吃不到【初见】的易伤,但是这个效果前期又没用,实际还是得远大于失,就前期会缺伤害也无所谓了。
2、【初程】的祝福
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虽然是速切流的核心专属,但如果炼丹遇到专属,不得不选的时候还是可以玩一下,一般收尾时开个大闪避一下。突发奇想玩玩的时候,发现50%全易伤和6000%+6000%倍率果然还是太夸张了,稳定带走一轮怪物,闪蓄玩成速切(bushi),不过总体当然是有提速的。
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1、启动阶段①小怪层
蓄-闪-蓄-武,同时开启云墨助战聚怪。 ②boss层闪-蓄-武,小怪层建议先蓄力启动的原因是时空会影响云墨聚怪,以及有锁定目标的情况可以把聚怪中心引到目标身上,降低离太远拉不到怪的概率。
2、输出阶段①三蓄武,闪蓄武
还蛮顺口的,即蓄力三次-武器-闪避-蓄力一次-武器循环。注意敌人头上的无瑕花种达到三层之后才用武器,触发真我开绽,闪蓄可以直接上三层无瑕花种,还是要灵活变通的。
②聚怪手段
一般靠云墨或若水,自带的吸附太抽象了。专属武器和圣痕中位的易伤效果只能对瞄准的目标有效,因此实战过程中为了最大化收益还需要瞄准多个目标。可进出商店刷新助战cd,不断用血色玫瑰压血。
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1、鏖灭Ⅰ
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基础:双伤、生命上限,可选易伤增幅:可选烧血、全伤要求:至少开核心 在搭配四星章自带+2之后,刚就进图6k血就能对应84%全伤,66%元素,出第四层大概就是8k了,更不用说实战靠空梦、旭光、四星章、白铁酒壶这些还能叠到1w~1w5血量,增幅烧血能触发易伤。光加伤层面性价比就比无限的死亡的x还高出一截,还附带一个6k5/8k4/1w1血对应5/4/3s一次1500%自适应倍率。 鏖灭Ⅱ因为需要死亡回血触发,不建议优先考虑,综合表现并不如鏖灭Ⅰ。
2、穿透选择
1)刹那Ⅰ
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基础:易伤、全伤、攻速/SP增幅:不选要求:至少开核心
2)浮生Ⅱ
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基础:穿透、全伤、元素增幅:60层(商店遇到即可不建议强求)要求:至少开核心
3)救世Ⅱ
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基础:穿透、全伤、元素、可选SP增幅:可选60%(商店遇到即可不建议强求)要求:至少开核心
4)繁星Ⅰ
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基础:红、黑、白增幅:不选要求:尽量选到红,或开核心补穿透 以上均为开核心凑穿透用,注意穿透足够时,没+2的浮生、救世优先级会非常低。总穿透需要叠到接近73%,自带8%及云墨16%,因此刻印和词条提供的穿透接近65%时可换掉【云墨】助战为【帕朵】。一个口诀就是双穿用【云墨】,三穿用【帕朵】,有穿透词条降低一个需求,根据实际情况分析合理规划用即可。
3、补强选择
1)空梦Ⅰ
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基础:全伤、元素、生命SP上限增幅:穿透要求:前期可选杀怪加钱,至少开核心,增幅在商店遇到才选 后期由于银币计数高,数值也很高,还能提高鏖灭、黄金的收益,几乎所有角色都会选取补强。
2)螺旋Ⅰ
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基础:远程全伤、易伤、全伤增幅:不选要求:商店遇到普刻就选,能开核心再进门 除了作补强选择外,其实还可以带上螺旋四星章作开局,第一个商店前强于鏖灭开局,后弱于鏖灭,还有是破除减伤时采用。不要去选螺旋Ⅱ,武器频率很难对上轴,远远比不上这一套。而且我认为增幅的聚怪并不是百试百灵,但伤害足够高可以让你在很多层、波次如鱼得水,所以只会打得更快。
3)黄金Ⅰ
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基础:全伤、元素、初始SP,可选SP回复增幅:不选要求:商店遇到双伤就选,能开核心再进门 数值相较鏖灭差些,且要求SP,但由于叠满后数值也很高,完全不亚于易伤刻印,遇到必选,核心不刚需。 4)结算参考
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应当如图中,刻印及核心数量都很多,基本上上述提到的能拿多少就拿多少。 V7.3二期的较高配S2,刻印不咋好S0也随便这个数,因为刻印倍率的提升也蛮大的,又天慧+2,但天慧Ⅱ的单体倍率在小怪层没用所以想选Ⅰ,可惜没成型。增益给了穿透选两个就足够了。
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1、【故友的遗赠】
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推荐全程携带每层都能充能的鏖灭助战,加血与鏖灭刻印联动的同时还能嫖等级+1。
2、【坠入往昔的流光】
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即螺旋助战,高压环境选用螺旋开局时使用,可全程携带,但我个人会为了嫖鏖灭等级第一个商店之后会换成【故友的遗赠】,因为通常都是第一个额外关卡最难。
3、【孤月难明的空】
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即繁星助战,在使用后原地生成一个圈,在期间可对圈内的逆克制的敌人附加30%独立易伤效果,持续16.5s后根据圈内敌人的数量造成极大生命流失伤害。适合用来处理额外关的逆克制怪组或群怪环境。如应对v7.3版本的吼姆群怪及机械版本的生物怪非常有效。
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闪蓄流其实操作已经比速切流麻烦些了,而且SS闪蓄才持平S0双专速切,体验上也没有自带漩涡聚怪的速切流舒服。玩不来速切,纯蓄又摆不动的,有兴趣可以玩玩~
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