浅谈星之破晓:王者IP能把格斗游戏带活吗❓

03/132268 浏览综合
众所周知,格斗这个游戏类型,可以说已经是活在人们记忆中的产物了,从90年代初,一直到2005年,伴随着街机游戏的兴起和衰落,“格斗游戏”如同昙花一现,逐渐淡出人们的视线。然而,随着腾讯游戏«星之破晓»的终测,能否带领国人们重燃格斗的热情?
「游戏玩法」
✅PvE:作为一款王者荣耀的衍生游戏,«星之破晓»把王者中最不起眼的游戏世界观和人物背景故事作为落脚点,开发出了全新的PvE剧情玩法,并且很好的平衡了格斗游戏的节奏问题。玩法上的爽感和剧情的轻松相辅相成符合大众的游玩特点。
❌PvP:作为主要开发方向为竞技游戏的鹅厂,在PvP部分反而做的不尽人意。虽说格挡,闪避,击飞和滞空一样不落,但在打斗的过程中总觉得缺了点什么,那就是“打击感”。首先作为一款搓玻璃的手游,这点无可厚非,但受击反馈完全通过特效和光污染来表现,那我可就不同意了。测试阶段就如此严重的话,不知道出新英雄和皮肤之后能活多久……希望后续能多多优化吧。
❓「游戏定位」
试完之后就发现,«星之破晓»的游戏定位其实是比较模糊的,并不是传统的本格格斗,而是介于格斗和动作游戏之间。可以看出团队更像制作一种适合于所有人的偏休闲和娱乐的“国民游戏”,就不得不舍弃本格格斗的硬核难度,反而让游戏性淡成了白开水,原本需要搓招完成的招式在«星之破晓»里直接变为技能按键,上限和下限同时缩小,可以预言出高段位的排位可能运气成分更大一点的结局。
「养成系统」
养成方面没什么新奇的,王者有的铭文系统星之破晓也有。以目前开放的玩法来看,估计肝度也不低,氪金点更是比比皆是,在游戏上线之前,在这还要提醒广大玩家酌情氪金!!
「总结」
可以看出«星之破晓»的受众人群就是王者玩家啦,除去差点意思的战斗,cg和剧情还是相当不错的!不如试试改行做动画吧(?)不过怎么说都还只是测试,希望官方能合理平衡强度和抽卡,不忘初心~
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