和平精英新模式猜想:类生化丧尸末日

修改于03/131258 浏览综合
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模式名称:终末之时
天候:自天、雨天(随机生成,全局生效)
对局人数分配:20丧尸VS 80人类
模式特点:  ⒈人类死亡方式: 被丧尸击杀/毒图毒杀——变异为丧尸(其余情况下人类死亡则成盒子)
                  ⒉人类胜利方式: 海岛地图随机生成一座大型防御站及若干小型防御站,前15min大型防御站外设有防护罩,人类可随意进出,丧尸不可进入,15min后防护罩失效,丧尸可入;当场上人类存活人数≤7时,则会在1min后刷新直升机于防彻站顶的停机台,届时人类可通过乘坐该直升机逃脱,获得游戏胜利。反之,丧尸获得游戏胜利。
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                  ⒊丧尸特性:基础血量为500点,不可复活,若在5秒内未受到份害且处于静止状态下,则按每秒50点血量进行恢复,所有丧尸均拥有5%的重点部位伤害减免,5%的移速加成 ,10%的跳跃能力加成。(受到伤害时失去移速和跳跃能力的效果加成。)
                    ⒋丧尸种类:
     ①流风者——轻击10点      重击17点
                  被动技能:移动速度提升20%
                  主动技能:使用技能后移速提升200%, 持续5S,冷却时间为30s。
    ②伪装者——轻击9点         重击16点
                  被动技能:伤害减免提升5%
                  主动技能:使用技能后自身伪装成人类模样,可使用人类的近战武器攻击人类,技能持续15s,在人类形态下每攻击人类一次,持续时间缩短1.25s,最多缩短5s,冷却时间为40s。(人类状态下依然会受到伤害)
    ③黏液者——轻击10点        重击16点
                   被动技能:伤害减免10%。
                   主动技能:技能命中人类后,则使其在短时间内无法使用主武器,同时使其移速减缓20%,最多可使技能范围内的两名人类受其影响,冷却时间为45s。
     ④泰坦者——轻击12点       重击19点
                   被动技能:基础血量增加500点
                   主动技能:使用技能后伤害减免提升30%,持续6S,冷却时间为40s。
     ⑤爬行者——被动:可附着在墙体上进行攀爬,攀爬速度为0.5m/s. 。
[开局变异的20只初代丧尸【母体】在流风者、伪装者、黏液者、泰坦者中挑选变异,后续变异的二代丧尸初始状态均为爬行者,爬行者亦可通过汲取己死亡的初代丧尸变异为新初代丧尸,拥有初代丧尸的相应技能外(单局内仅可汲取一次,请慎重考虑),同时保留爬行者的被动技能]
           
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               ⒌新道具:
     ①神经血清:免疫一次丧尸的致命攻击,被丧尸击倒后变异时长由20S延长到30s。若倒下后再次注射神经血清则可继续保持人类状态,持续1min,最多可注射三次,背包内最多可存放2支神经血清。(若已变异为丧尸则不可注射该血清)
      ②基因强化剂:丧尸与人类均可拾取注射,只在固定的小型放御站刷新。丧尸拾取后需在30s注射完成,否则该剂消失,人类最多可携带三只基因强化剂
   注射效果:初代丧尸【母体】首次注射后可获得相应的主动技能,后续注射则在本次对局中永久获得100点血量,注射次数不超过三次;
                    二代丧尸【爬行者】注射后则在本次对局中永久获得100点血量,同时攀爬速度提升0.15m/s;
                  新初代尸注射后可获得被汲取丧尸相应的主动技能,同时在本次对局中永久获得200点血量,仅有唯一一次的注射次数。(二代丧尸【爬行者】变异为新初代丧尸后,先前注射的基因强化剂的效果失去)。
                 人类注射后可在短时间内大幅度提升自身身体素质,可细说为基础血量提升30点,换弹速度提升10%,射击速度提升5%,移动速度提升8%,伤害提升15%,效果持续30s,无冷却时间。
      ③超级弹匣:提升已装配该弹匣的枪械80%的储弹量。
      ④超级背包:较三级包增加200点扩容量
      ⑤超伤器:可装配在各种枪械的枪口,针对丧尸提升6%的伤害,对人类无效。
      ⑥热成像仪:提升人类对于丧尸尤其是伪装者的辩识度。
       帖子到这也就结束了,烦请诸位多提建议,也同时督促官方早点做出丧尸模式来!
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