【下水道武学加强建议】(已更新剑系)

修改于03/13686 浏览综合
据说要来新一轮修改了,各路牛鬼蛇神都出来了,竟然还有人说要加强圣火。。。无论是站在游戏多元性的角度还是站在游戏商的角度,最需要加强的就是下水道武学,指标非常简单就应该只有一个,那就是出场率。新区老区的综合出场率,圣火主运出场率虽然不高(但也高于下水道)但是辅运出场率很高,肯定不属于客观上需要加强的武学了。
醉翁,挑灯
我就问一句,除了萌新谁会上这俩武学?就这俩货色竟然还绑定?哪怕是3套路这俩武学都是下水道的。
首先明确一点,双外功绑定的武学必须明显强于普通武学一个档次,不然现在的环境根本没法用。
1,醉翁剑法 65%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率95%),对敌方造成霜寒效果(伤害率32.5%)持续2行动回合。与【挑灯剑法】同时上阵时,受出手招式攻击时额外使自身获得回春效果(恢复率15%),持续2行动回合1
修改后:70%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式伤害(伤害率95%),对敌方造成霜寒效果(伤害率22.5%)持续3行动回合,与【挑灯剑法】同时上阵时,受出手招式攻击时额外使自身解除随机控制效果一次。
降低了寒霜伤害增加了回合,方便联动。
然后又是后手,又有概率,又需要绑定武学的,结果给个回春?are you kidding me? 直接解控一次才是正常强度。
2,挑灯剑法 65%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成破绽效果,持续1行动回合,并造成招式伤害(伤害率100%)与【醉翁剑法】同时上阵时,招式触发率提升至80%,受出手招式攻击时额外提高自身连击率32.5%,持续2行动回合。
修改后:70%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,额外提高自身连击率32.5%,持续2行动回合,并造成招式伤害(伤害率100%)与【醉翁剑法】同时上阵时,招式触发率提升至90%,受出手招式攻击时额外使自身解除负面状态2个。
这一改后,使得醉翁解控,挑灯解负面,但是都需要后手触发,也不至于太强
3,飞絮剑法 50%
修改为60%,满星65%
别觉得强,这招就算出手了还必须要触发格挡,概率再不高点就太辣鸡了。
4,孤灵剑法 60%
当自身处于回春状态时,自身招式暴击率提高32.5%,持续1行动回合。清除自身困惑和心惊效果。对敌方造成招式伤害(伤害率75%)
修改为:65%
当自身处于回春状态时,自身招式暴击率提高40%,持续1行动回合。免疫自身困惑和心惊效果持续1回合。对敌方造成招式伤害(伤害率75%)
我一直认为剑的策划比较有幽默感,太极剑出手解除心惊不够,孤灵也要搞一个,我怀疑下一轮高人,剑系来个出手解除盲目,岂不是美滋滋?
这招改为免疫,让这剑法不再幽默,同时加强点暴击能力。
5,常山剑法 65%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式使自身获得回春效果(恢复率15%)伤害(伤害率95%),持续2行动回合,该招式所在武学每额外上阵一个【后手】招式,恢复率提高5%,最大提高至25%。
修改为 65%
后手持续3行动回合,受出手招式攻击时,对敌方造成招式使自身获得回春效果(恢复率15%)伤害(伤害率95%),持续2行动回合,该招式有3个【后手】招式时获得回阳,饮血效果持续2回合,
剑系幽默又来了,就这个破回春效果把自己说是常胜之道?连长生之道都没有,既然这招的思路是苟,那起码回阳和饮血要有把。
6,金顶剑法
提高自身四系减伤16%,持续2行动回合。当敌方处于灼烧状态时,清除自身力竭效果。
修改为:
提高自身武学减伤16%,持续2行动回合。当敌方处于灼烧状态时,清除自身力竭效果,当自身不处于力竭状态时,对其造成灼烧(伤害率15%)3回合。
垃圾剑法倚天剑的配套产品,原版效果除了去力竭基本无用,问题是力竭可以剑荡四方啊,而且倚天剑是个垃圾啊,再说了倚天剑如果不触发,就等于完全白费。。增加不处于力竭时的效果,勉强增加点出场率。
7,弱水剑法 55%
对敌方造成招式伤害(伤害率75%),使自身最终造成招式伤害和武学伤害在90%~120%之间波动,持续1行动回合,当敌方处于霜寒状态时,波动范围变为100%~120%。
修改:60%
对敌方造成招式伤害(伤害率75%),使自身最终造成招式伤害和武学伤害在90%~130%之间波动,持续1行动回合,当敌方处于霜寒状态时,波动范围变为100%~130%且使敌方最终造成招式伤害和武学伤害在70%~100%之间波动,持续1行动回合
策划对剑的幽默感的又一证据,这剑法叫做又弱又水剑,这破剑法从来没见过有人用,注意是从来没有。增加点波动上限,同时削弱一点对方输出,也许可能加点出场率。
8,雪里剑法
使自身获得弥天之雪效果(每次释放御剑武学时,有75%概率降低敌方5%实战减伤(可叠加2层)并对其造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,该效果判定成功2次时额外对敌方造成血瘀效果,持续1行动回合),持续3行动回合
使自身获得弥天之雪效果(每次释放御剑武学时,降低敌方5%实战减伤(可叠加2层)并有75%概率对其造成霜寒效果(伤害率15%),持续2行动回合,该效果判定成功2次时额外对敌方造成冰冻效果,持续1行动回合),持续3行动回合
不得不说高人这一波,剑法最弱,基本没一个能用的,首先降低减伤不需要判定,只判定寒霜,提高下限,同时判定成功给血瘀?这不明显应该是冰冻么?改过来。
9,倚天剑
对敌方造成招式伤害(伤害率94%)。自身获得谁与争锋效果(每次释放御剑武学时,提高10%实战增伤和连击率,持续至效果结束,可叠加3层且无法被清除。当敌方处于灼烧或流血状态时,清除敌方警惕效果),持续3行动回合,结束后自身获得力竭效果,持续1行动回合。
修改为:结束后双方获得力竭效果,持续1行动回合。
欢迎来到垃圾绝世倚天剑,我就不多吐槽了因为还有一个更垃圾的绝世剑,既然策划喜欢力竭,那双方都力竭好了,这样强度就正常了,这个词条又保住了,策划你肯定喜欢的。
10,尚方剑法
对敌方造成灼烧效果(伤害率22%),持续5行动回合。使自身获得至高无上效果(每次释放御剑武学时,根据敌方身上灼烧效果数量,使自身获得对应层数的真火效果),持续5行动回合。
修改为:灼烧无法消除或转移。
薛将军专属绝世,名字极为霸气,用剑的人极为强力,号称至高一剑,实际上只能做到只搞一剑,因为第二剑的时候,灼烧没了。
这是剑系下水道的加强意见,其实剑还有很多需要加强的武学,但是很多武学至少有点出场率,这几把剑真的没啥出场率了,也就倚天稍微好一点点,但倚天是绝世啊。。。
接下来看心情更新拳,奇,刀
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