千呼万唤始出来,野心勃勃,既想留住王者IP粉丝,又想吸引格斗游戏新玩家的腾讯新作-《星之破晓》最近开启终测。体验之后,想跟大家分享一下自己的游戏感受。这个王者版“明星大乱斗”到底怎么样?
🎮『格斗游戏!?PVE玩法却瞩目!』
虽然打着“格斗游戏”的旗号,但《星之破晓》显而易见地依然在PVE上下足了功夫,剧情冒险部分,十个关卡组成一段人物剧情线,即使老玩家已经了解角色故事,但CG演出/美术上依然下足功夫去补全设定。在这个模式下,平台格斗甚至可以选择自动,一切玩法完全以“剧情”为主,这也是游戏不够“格斗”的一个很重要的原因。考虑到游戏存在不少IP向粉丝,这种玩法对于不那么硬核的玩家来说还挺友好的。而且从画面上来说,确实无愧大厂制作水平,质量过硬。
🤔『“全明星”阵容!但格斗体验仍需提升』
人物上确实做到了“全明星”,在本作中,你确实可以体验到“大乱斗”特有的人物技能丰富多样带来的“爽”感,不少人物的技能也和王者之间有联系。不过这也仅限于原皮英雄了,《星之破晓》里,皮肤也可以算作不同的角色,英雄池确实够宽了,但平衡性也让人担忧。(昂贵的皮肤星级更高,比如李白很难战胜自己的凤求凰……)抽卡系统上,不少星级角色甚至以“碎片”形式出货,很难说在氪金之后能保底获得什么角色,对于愿意付费的玩家来说,多少不点不友好了吧!((#`O′)!!)
🤯『繁琐复杂的养成?是吸引还是劝退玩?』
太多人吐槽的养成模块,同样让我满头问号,在跟随指引升级到20级之后,我发现养成部分依然有太多地方需要“肝”:铭文/机关/武器/称号等等(sry,真的太多记不清了),这样看来,玩家可以从很多方面提升战力(PVP不受战力影响),但也容易陷入堆砌数值的误区,一直疲于闯关升级多少有点破坏体验了。这一块希望正式版能有所改变。毕竟哪怕只是体验PVE的剧情党,也希望乘兴而来,不要败兴而归。
总的来说,目前《星之破晓》确实不够“格斗”,完全理解硬核一点的玩家会失望。但目前,动画,人物建模和动作演出等的完成度已经很高,但在PVP角色平衡,以及养成/抽卡的不合理设置,也存在诸多问题,希望在之后的提升中,能尽量平衡群体,毕竟王者IP之作,依然拥有很大的潜力。