写在1.3版本策划修改之前,希望钢岚可以修改的地方

修改于03/12507 浏览综合
2023年12月8号钢岚开启公测,就快上线百天。祝钢岚运营长红,玩家收获快乐。
希望运营能发放百天奖励[表情_致敬]
言归正传,这是我希望修改的地方,抛转引玉
一、拓殖许可日常合约和灰烬行动奖励增加
1.日常合约中完成一次精英战役和击破十个敌方单位奖励的米赫玛元从100调整到5000或随拓殖许可等级提升增加,满级增加至5000元。两个任务获得米赫玛元的总数应该够一次,当前拓殖许可所对应前线试炼获得强化机甲材料的一次升级的消耗。
原因:米赫玛元各种副本中获取数量太少
2.日常合约中在战术模拟中完成一次快速演算获得仿生存储匣数量从1个增加到3个或换成体力药剂
原因:嫌弃
3.获取500灰烬晶卡奖励高级战术影像数量增加
原因:不如不给
4.灰烬行动获取的米赫玛元改为6000米赫玛元,战术影像数量增加
原因:同上
签到米赫玛元和战术影像是否调整随意
二、全部主线关卡难度下调,包括紧急行动
公测开始,游戏内容较少。等级上限50级,主线任务尤其紧急行动可以作为一个延长游戏体验的方法。
可是随着版本更新现在等级上限是70级,1.3版本中更新的养成点也要满级以后才能开始培养,所以无论新区老区,大家都想尽快体验更新内容。
而且主线关卡奖励的材料太少,武器强度不够。
建议修改方向:
1.在主线关卡提高资源获取量。每章主线最少送一个对应等级的金色武器自选或者每完成一关主线都送一把紫色武器。
原因:变相降低对应等级拓展委托的难度,加速拓殖许可提升。主线关卡投放不同类型武器,也会让人自发培养该武器使用角色。
2.主线关卡提供通关视频或者对应关卡角色使用率,让新手或者卡关的人有一个明确培养的目标,而不是一再试错
原因:游戏可以增加每个关卡的内置或者外置视频如最佳通关,最短时间通关等,提供培养引导。钢岚的新手引导做的真的挺烂,虽然内置了各种小游戏、定向特训等,但是不够直接。所以应该直接给于正确答案,这是主线卡关,不是拓展委托。
三,精英战役和战术模拟增加每日次数
建议修改方向:
1.精英战役每日的战斗次数就三次,建议改成扫荡三次不变,战斗次数没有限制。扫荡次数增加可以加入月卡里,就看运营的良心在不在。
2.战术模拟次数每日三次,建议增加到每日五次。月卡中加入额外次数或者加倍收益,依旧看运营有没有良心。
3.精英战役第九章获取智能模块移除。智能模块获取应该在拓展委托中独立设计UI和关卡。
原因:
人物培养周期变短,应对锁人关卡。提升大小月卡价值,
智能模块获取途径应该有独立的关卡设计,材料通用、关卡难度适中。紫龙的研发和运营,你们不能偷懒。策划你得有追求,不能因为等级上限一段时间不提升了,就节省工本,关卡掉落混用。
四、如何避免卡拉赞毕业打卡拉赞
建议修改方向:
1.晨星困兽开放多个难度效仿边境冲突,晨星困兽可以作为武器周本40级开放,随着等级提升增加难度。UI和图标合并到边境冲突。周本类内容统一合并。可以叫无止纷争,猎豹出击,混乱秩序你们随便。这样也分类统一。
原因:钢岚公测时是周五,游戏进度快的玩家已经可以在周日,打到40级边境冲突。慢一些的下一周后也能体验边境冲突。钢岚前期武器更新速度快,1.3版本更新后武器开放培养,使用稳定。而对应前期武器获取的途径首领剿灭,回合数直接影响体力消耗,最重要的是掉率感人。刷过的人都有同感,需要的时候刷不出来,刷出来我需求下一个等级的武器。
所以,各等级阶段每周开放一个金色武器稳定获取途径,有助于提升游戏体验和获得感。玩家会明确目标,不会等着首领剿灭那扯淡的几率。关卡条件参考边境冲突
2.前线试炼的获取收益,应该和获得的米赫玛元挂钩,而不是强化材料。
原因:强化材料没有米赫玛元就是废铁。米赫玛元是纯晶之下第二货币。控制它俩的合理产出就等于控制了一切。所以,前线试炼不同完成度给与的强化材料和战斗影像一样,米赫玛元保持现在各档奖励较为合理。变相减少机师机甲的培养成本。
五、对应新武器出现除了增加S级机师,也应有对应的AB人物。
原因:绘梨莎的出现代表以后还会有使用新武器的人物出现,比如已经出现的刀,电锯。我个人看了评测,绘梨莎的强度很一般,但是我也抽了。为什么?不抽绘梨莎,喷火器没有使用者。
钢岚的新武器的出现,就是一套新的技能体系出现。没有对应武器的技能,只能使用普攻。当然芙烈达和马库斯用机枪普攻也很猛,但技能才是武器特色的核心。
要不你改成突击职业佩戴任何突击武器都能使用技能,要不请增加下位替代者。
六、版本最高难度关卡
新出的雷鸣渐起和生死与共,我不知道你们研发和策划用的什么练度的号,在测试关卡强度和一局关卡要消耗的时间。我的号一局半个小时,有时候连续失败半天就过去了。没有任何获得感,都是沮丧。所以我打了两关就摆烂了。
我认为,关卡设计的挺好,难度也不是顶配才能过。但是墨迹、要调的东西太多、太繁琐。不是我打不过,而是我试错成本太高。
难度设计请平滑一些,从简单到炼狱我能接受,从困难到炼狱我接受不了。关卡设计请先培养用户习惯,在强调用户体验。
所以,请以后设计关卡的时候用0命紫甲紫武号去测试,出一个简单难度,在一步一步提高,做好引导。
建议修改方向:请增加回合数,减少试错的时间成本
原因:你们的数值策划确实牛,只要达到了这个级别的练度,就能过这个级别的副本。但是,我要是差一点或者是越了一个练度,就过不去,合理吗?请增加回合数,谢谢
这样还有一个好处,就是给守护者一点上场空间。
你们的关卡对伤害的控制,太严谨。为了提高通关成功率,最直接的办法就是增加伤害。直接的例子就是首领剿灭压低回合数,为了减少回合数,上场的全是攻击角色。
任何关卡中,上一个守护者,就可以保证生存压力大减。但是却经常过不去,为什么?伤害不够,回合数控制的死死的。
所以,假如你们依旧卡死数值,请增加回合数。可以忍受奖励减少,但是不能忍受需要打几个小时不停地去试错,才勉强过关。
七、轻重中甲的差异请体现明显,不要用闪避、战术、血量护甲这么暴力的区分
这个细说太长,简单说就是轻甲猛,战术行,治疗带,其他删。你们应该好好想想它们的差异性,在科研上做好区分。
八、关于守护者的想法
六个职业中最没存在感的,希望以后的设计,不要只局限在防御敌方伤害。假如你们没有想法,请往团队增益驱散、战术光环,辅助角色上思考,工程和守护作为防御端的职业,请合并职业功能。或者降低关卡对伤害的要求,转为对突发情况的应对。例如地形条件改变,远程炮火支援等,这些你们都在游戏里都有。不要让反战术武器的技能成为摆设,守护者的上场空间就有了
九、关于钢岚稳定运营与增加营收
1.格纳库就是英语车库或者机库。可以变换背景,冰雪节和春节活动说明你们可以的做到。背景可以变成海边,草原等。
2.机甲可以展示,机师要能展示。虹和娜塔莉亚的出现,说明你们已经开始这方面的尝试了。
结合以上两点,可以把格纳库好好装修一下,机师也可以展示出来。这样不光能送机甲皮肤,还能卖机师皮肤。
3.提高月卡充值动力,比如前文提到的增加精英扫荡次数和战术模拟次数。但是,增加前最好仿照游戏关卡中的回溯次数的增加模式。回溯次数,当时不买大小月卡的玩家3次,后面增加到了6次。请慎重
4.游戏可以对机甲各种喷漆,上线付费的天命徽记特典后,再没出过这种礼包,改为累充送。徽记可以改个名字叫写真,思路也许就打开了。
5.武器的皮肤,比如双手武器变成青龙偃月刀。假如有着方面的想法,请保持美术统一、强调金属质感、不要搞光污染。
6.周边好好做做
总之,软性的付费可能比硬性的卖武器、卖角色会让人更好接受。.最少不会有强度或者数值的焦虑,也能了解付费用户的习惯,按照习惯决定以后得运营策略。
十,未来的展望
希望优点多些,缺点少些。活的久点,死的晚点。
无聊瞎写,不成句子,就当牢骚
最重要的是——联动上线前,请一个月之前通知,我好存钱
                                                                                                                                                                 2024.3.12
                                                                                                                                                                上班摸鱼中
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