个人认为鸣潮的优势和不足
我其实从战双开始就比较看好库洛的动作设计,特效还有建模,战双也算是半开放场景,角色也出得不少了,个人也没有太大的审美疲劳。就目前来看,战双的各方面都让我对鸣潮有了一定的期待,并不是为了单纯恶心谁,我是真的想玩。
先说说个人认为的优势:首先,库洛最突出的其实就是他的战斗动作,可以说是非常拉风;其次是建模,并不是经典的宝宝风游戏,而是实打实的成人化游戏,这是我个人不希望因为某些未成年人改动的部分;建模真实化是ok的,是比较有竞争力的,起码总的来看他是用心做了一部分升级的。
再来说说我希望改动的地方。自古以来很多游戏都秉持着女角色战斗力强,男角色战斗力弱的特点,但其实按照原神而言,他是需要一个队伍配合来打怪的,这也是他可圈可点的地方,一下子就将角色设计联系配合了起来,且不说绑定消费,起码每个角色都有他的用处和不同的作用。
事先声明我并没有参加测试,不知道鸣潮的战斗系统是什么情况,但是如果用他的老游戏来看,角色之间的配合并不多,玩的动作花活儿偏多,大多数是输出,相较于输出,他的辅助地位并不凸显,甚至可以忽略不计——不知道变成大世界后,他究竟能不能意识到这个问题。
还有,跑步姿势摆臂相对僵硬,感觉比他的老游戏僵硬许多,抽卡界面稍微有股一刀999的网游味儿,有可能是内存太大的缘故,不过这点可以后续优化也不着急。
另外,我并不排斥每个角色都有他的故事,不过我不希望每个角色都带着伤痛。丰富多彩的故事才会让人物更加饱满深刻,可以通过他的精神来突出这个角色,不要最后又步二字游戏后尘。