大明星——萧尹的资料库(二)

2024/03/122778 浏览攻略汇总
3.伤害增幅
我们在进入战斗后可以获取卷轴进行局内的技能选择和升级,可以发现,所有的技能里面基本上都有着伤害+20%类似这种的增幅,这种增幅我们统一把他叫做伤害增幅,是叠加计算的。举个例子,假如我们在局内选择了剑系核心+力系会心技能组(劈山掌+开山拳)+医系的阴阳技能组(洗髓经+回天术)+剑系的圆缺技能,而我们的主C是剑系侠客且局内升到了6级,则这个时候他的伤害增幅包括:剑系核心增加基础剑法10%+核心基础增幅40%+每升1级增加20%,6级增加20%*6=120%,合计170%伤害增幅,其他5个技能都有全体伤害+20%的增幅,合计20%*5=100%,没有其他伤害增幅,所以最终在这种技能选择下主C受到的伤害增幅为170%+100%=270%,代入最上面的伤害公式的相乘项为1+270%=3.7.
我们可以发现,伤害增幅是我们游戏中给到的最多的增幅,所以会存在伤害增幅太多而被稀释的问题,比如我们上面计算的过程中将剑系的圆缺技能替换为气系的归一技能,归一技能最多可以额外提供40%的伤害增幅,但是实际上只是把这一项从270%的额外伤害增幅变成了310%,实际对输出的提升只有(1+310%)/(1+270%)=4.1/3.7=1.11,只有11%左右的提升。所以像无我技能组,虽然理论上最大有240%的伤害增幅,但实际使用中存在降低攻速的debuff,而且伤害增幅太多被稀释,且增伤平均值其实并不高等情况,除了蓄力流外不建议使用。
游戏中除了局内技能有伤害增幅外,侠客突破升星,玉佩也都有伤害增幅的属性,我测试了一小部分,暂时认为所有的伤害增幅项都是一类的,都可以叠加计算。如果有测试出来结果和我不一样的,可以和我联系指正。
 
4.攻击增幅
游戏中的医系技能阴阳技能组(洗髓经+回天术)有着全游戏唯一的攻击力增加的增幅,不同于伤害增幅,攻击增幅直接作用于攻击力,是和其他项单独乘算的,而且包含敌人防御力伤害计算公式推测为:
最终伤害=(面板攻击力*攻击增幅-敌人防御力)*技能系数*伤害增幅*会心增幅*暴击增幅*圆缺增幅
只有攻击增幅,也就是阴阳技能组的加成是在计算敌人防御力之前,所以对最终伤害的提升巨大,但是要注意阴阳在使用的时候会对自己进行扣血,只有在血量60%左右达成平衡,低于60%的时候回血会更多,所以会让常态血量更低一些,比较害怕对面爆发伤害,建议搭配高奶量的奶妈以及加护盾的侠客一起使用。
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