战棋龙鞭蹦迪法 第三版
修改于2024/03/17873 次播放攻略
变化分析:
①第一哨戒炮龙高斯换成了龙兔高斯,并装上了垂直握把和伸缩枪托。然后304软盘再度调整,加成调整为19%伤害+0.8%命中,命中达到1.6的同时伤害更进一步。命中的提升降低了对眩晕的依赖性,加上伤害的提升,更加奠定了第一哨戒炮主C的地位。
②第二哨戒炮的龙兔巴换成了龙巴,输出降低。
软盘加成达到16.2%命中,命中提升到了1.6,能够更稳定地对毒镰异虫打出眩晕,伤害的降低也降低了龙巴的损耗。
③卸下了反技和盾精天赋,且将合金盾的碳纤维握把换成了高密握把,进一步降低反击以提升龙鞭耐用性。
④为了更好地挂机,龙袍也换上了防割零件,流血抗性达到1.22。1.22的流血抗性虽然仍然会吃小天使的流血,但腐化的流血已经不吃了。
变化总结:
①主输出第一哨戒炮伤害和命中提升
②第二哨戒炮伤害降低,命中提升。
③反击进一步降低,龙鞭耐用性提升。
④流血抗性提升,更接近挂机。
——————变化——————
脱力状态的维持:
脱力回体+2体/min,睡地板回体>0.5体/min
要维持脱力状态掉体速度需至少-2.5体/min
以下是几个可控的掉体buff,任意组合>-2.5体/min即可维持脱力状态
①三级烟/槟榔戒断反应-2.0体/min
②三级酒戒断反应-1.5体/min
③炎热/寒冷-0.5体/min
1.6命中虽然对哨戒炮来说很高了,但打毒镰异虫仍然不是100%命中,依然有可能连续miss。而且为了维持配件的耐久需要消耗大量4修,但不维持配件的耐久,哨戒炮的命中就难以保证,但是吧闪避这个东西是概率性的。
龙鞭+合金盾的基础反击率就很高,很难压下去。
一般来说反击越低越适合用龙鞭蹦迪——龙鞭的耐用性取决于反击率
防控蹦迪刷怪数量是随机的,刷的怪也是在5—8阶范围内随机的。所以现版本防控蹦迪的效率其实很大程度上取决于运气,要是5阶全家桶连刷,那效率是真高不起。
影响效率的因素有:
①刷怪数量
②刷怪质量
③暴击(多暴击打不满噪音)
④眩晕概率
⑤毒镰异虫(坦度浮动大)
现版本哨戒炮蹦迪的上限要说高,那确实高。但,要说下限低,那也是真的低……