上一部作品玩家对于最近节奏的有感而发

2024/03/11701 浏览综合
作为一个机战粉,偶尔玩玩游戏,拼拼胶的玩家。本人愚见,其实归根到底都是大家沟通与理解的问题。其实作为玩家,很欢迎制作人多与玩家互动,交流,听取意见。但看来这次翻车也是因为制作人吃了不懂现在手游舆论风气的亏。
制作人那条言论,B站和这里都有人截图,我就不发了。对于媚宅,其实还是看个人的理解,不出这次风波我都不知媚宅还有各种多方理解,我一直觉得是贬义词的,媚宅手游是那种为了提高流水、吸引玩家,那种软SQ,穿得很暴露又摆出一个很想入非非的动作的立绘,给人一种看了就要社爆的游戏,我觉得制作人也是这种想法。回望上一代作品,女角色屈指可数,我记得就4人,甚至战舰开主炮的时候,舰长那RY貌似不到一秒,明明可以多放个一两秒,然后就马赛克模糊化,直接没了。这一次手游,制作人大概意思是不希望用软SQ来吸引玩家,希望玩家都是为了玩机甲而来。
然后就是“媚宅又中二”“做不来”,现在被大量冲的人理解为不媚宅不中二,又要做钢之魂的机战游戏。说真的,玩过上一代作品就知道,制作人怎么可能不中二([表情_斜眼笑]),天元突破的联动我都觉得是工费追星,其实结合整句话,来说,我觉得制作人意思是觉得又软SQ又中二的机甲游戏,虽然是会很赚钱,但目前来说还是希望做一个服务喜欢钢之魂玩家的机战动作手游。
接着就是那个“硬核”意思,首先手游是上一代游戏名字(硬核机甲)的延伸,这里的硬核是指游戏的操作:手动连招(手动瞄准射击,老空枪了)、对机战梗致敬、音乐的燃、2D动画的演出(本人很喜欢潜行那关投放雷暴动画和BGM),硬核不应该有女的,这个看法感觉很挑起男女对立,钢之魂,无论一直都是不论男女,只要是剧情燃起来就可以。
最后这次很明显是有人带起的节奏,制作人其实出来解释下就好,不过也有越解释越乱的例子,希望能通过以后改变风评吧。现在动作类2d机战游戏其实不多了,希望能好好活下去吧,一代还有一堆坑没填呢。今年就这个和解限机这两个游戏是盼头了。
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