对L狂战单带的可行性研究

修改于07/011302 浏览综合
哈喽大家好,第一次出攻略,比较紧张,有说的不对的地方,还请指出来,谢谢
实验背景:随着版本更迭,狂战跌神坛,兽牛崛起成为版本t0,鬼子单带一队仍然是平民的不二选择,狂战似乎没了去处,但是平民第三队又不知道出什么,魔队和哥布林都会被薄纱啊。(楼主精灵没双孔……太非了
实验对象:L资质的狂战(楼主的狂战不是生命反伤套,才十二万八的血,垃圾的一批)
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实验目的:探寻L狂战单带的可行性
模型假设:假设一队兽牛,另一队是麒麟鬼子+前置祭祀专属体系(原因:目前这两队已成竞技场主流)
      于是乎我们得出可进行搭配的种族:魔,亡灵,哥布林以及忍者
由于楼主没有剑魔专属,故忽略狂战魔的带队。于是,我们掏出了奇迹队:哥布林。
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由上图可知L狂战带队的哥布林,天敌还是非常多的,于是我们对这个模型进行改进
模型改进:
已知哥狂中,小炮是L狂战打赢鬼子的资本,于是我们围绕小炮进行改进,首先便是针对骨弓。要知道,骨弓一个射击,哥布林估计就剩几个小炮和狂战了,所以我们寄出骨弓克星,胡子忍者/专属胡子亡刺,刺客还有个好处就是开局干扰鬼子,使得鬼子第一波大空,给小炮安全的输出空间,于是我们选择将队伍中的哥预换成刺客(没有四件套的哥预就是个弟弟,所以要拆哥套的话,哥预就没必要上了)。于是我们得出第一个改进型:
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但是……会被哥布林和魔队乱杀,实战发现哥骑作用非常小(别忘了光L狂战是扛不住哥布林点,况且我的还不是生命的反伤套),于是我们寄出哥布林对策卡:影魔!
已知影魔能乱杀哥布林和亡灵,于是我们这里仅讨论魔队
可行性分析:
已知影魔二段能将劣魔清干净,一段有概率清屏(因为有蜘蛛抢血包)
在大部分情况下,小炮在影魔二段大下能存活(除非是暴击影魔)
(1)假设我方影魔先手开大一段,对面劣魔死大半,对方影魔开大,能直接被狂战反伤团灭或剩一两个,剩下剑魔,赢
(2)假设同时开大,双方第一段:劣魔清屏,我方小炮存活,接下来开始二段大,狂战反伤,影魔死,赢
(3)假设对方先手开大,如果对方一段大之后,我方开始一段大,那么情况和第二个类似。如果对方一段大,然后我方影魔被控制,紧接着对方影魔二段大之后,我方影魔控制结束,直接二段大,此时对面蜘蛛和劣魔清屏,接下来就是:小炮+影魔+狂战VS剑魔+影魔+魔四件套,如果小炮能在魔四件套效果生成的时候存活,则能打赢。在不能存活的情况下,由于带忍者,所以双方影魔开大非常快,基本上是开局就大,所以小炮在影魔控制结束之后有一小段时间可以输出,这样可以压低剑魔的血线(双方人数经过影魔的洗礼,都差不多,所以小炮攻速不会减少太多,有狂战的12人口,有可能还能加攻速)剩下的就是:
狂战+影魔VS非满状态剑魔+影魔,赢的胜算很大
这里我说一点,对方影魔开局二段大,我们要注意这二段大面对的是满状态的狂战,我之前s+狂战,对位对方鸟人,鸟人和狂战都在第一排,狂战走过去的过程,双孔鸟人就全被反死了,所以你面对一个满状态的狂战,还是很恐怖的。于是影魔二段结束之后,劣魔已经被狂战耗死了
,所以我们接下来遇到的是非满状态的剑魔+非满状态的影魔
实战发现,由于有刺客,开局死亡人数过多,双方都是二段大,接下来的作战中,狂战+小炮+影魔随便打剑魔+影魔。
所以我们得出结论:狂战+小炮+影魔克制四魔套的魔队
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1.1
五点阵,有着极大的缓冲空间,能有效隔开对面的输出集中地,给后排创造良好的输出环境。
当忍者未对位骨弓时,骨弓会射出来几下,我后排的小炮被射死了大半……于是接下来我是用亡刺替换忍者
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但是,在实战中又遇到一个问题,看视频:
在刺客未对位鬼子的时候,部分鬼子能绕过哥勇,杀到小炮面前,这严重威胁到后排的安全,当然有人会说:刺客放到小炮面前就行了,但是,别忘了影魔的控制也非常重要,特别是对方是麒麟影魔鬼的情况下,我反小炮肯定会被先手控制,全靠影魔开大控制对方小鬼才能争取输出时间,所以我更偏向于影魔情况是刺客。
于是,我们接下来的改进是围绕替换掉哥勇
1.2
思路:已知影魔+狂战+小炮克制亡灵,哥布林,魔。于是该体系保留,考虑到,兽套是必须,所以接下来的解释需要有多余的空位装备兽套,而且还能对小炮进行干扰
模型提出:双刺客模型
可行性分析:胡子忍者+亡刺,忍者有多余的宝物位可以带兽套,而且两个刺客,无论怎么样都能干扰对面鬼子,也不怕T阵骨弓和刺客是对角导致亡刺不能干掉骨弓,满足目前的需求。但是没有位置带哥套,于是小炮的哥套可以替换掉
宝物选择思路:小炮缺什么?个人认为是攻速,免控,生命,其中
生命是硬生存
攻速和免控本质上是多偷伤害(小炮有个技能很坑爹,就是自己边军团总血量低于百分之五十,会召唤小人,这玩意就是个纯纯的控制自己的技能……还不如多射两下)
目前有三个替换方案:
PS:以下讨论对的都是麒麟影魔鬼体系,单麒麟+鬼的体系,实战发现都能打赢,所以不过多讨论
(1)蓝胡子
(2)护石
(3)戒指
蓝胡子:沉默+攻速,沉默能让小炮放不出那个坑人的召唤技能,攻速能多射几下,符合要求。但是嘛……看如下视频:
小炮被控麻了,根本射不出,而且楼主没有生命蓝胡子,也很脆,所以这里我就不讨论蓝胡子了,有生命蓝胡子的可以试试
护石:护石被控制之后会有一段时间免控,理论上是个很不错的宝物,实战有很多不确定性因素,打了那么多,有赢有输,不太稳定
戒指:躲对方影魔第一段大,假设我方L狂战练度够到情况(指生命高),能让对面影魔一段大就死,这样小炮就能满血且不受影魔控制,安全输出,待到后续少部分鬼飞过来,戒指CD也好了,能躲过。但是……楼主狂战太拉了,所以也是和护石一样有赢有输
体系分析:狂战影魔小炮体系
目前来说还是挺不错的,能满足大部分需求了,当然,面对精灵体系和兽,还是无能为力,精灵没办法,就是天克狂战单带的,兽的话,小炮被兽套克制,影魔开大还能让对面鸟人提前起飞……算是作一个取舍吧,当然,要是有双孔精灵,可以精灵替换影魔,那就能打兽,魔了,哥布林的话,看情况,对面哥预变大应该就打不过了。
模型不足
1.打不过精灵,打不过兽,也就欺负欺负同时期的平民了
2.由于楼主宝物有限,所以队伍或有局限性,各位网友可以自己改进
3.小炮宝物目前还没有最优解,而且在双刺客模型下,面对影魔的大,我方忍者根据技能会跳到对面后排影魔上,而且会吸引对方鬼子全飞到对方后排,导致用五点阵的小炮丢失输出目标,况且吃了麒麟的减移速,也不能第一时间跟进,进行输出,浪费宝贵的输出时间,后续阵型的选择方面也待改进。
模型体验优化:
1.狂战练度保证对方不带劣魔的影魔(八十级)一段大的时候能反死
2.影魔练度够清屏魔队的劣魔和蜘蛛
3.各兵种等级不要低
总结:
在满足假设条件的情况下,L阶狂战单带目前就影魔小炮狂战体系,小炮是鬼子对策卡,影魔开大给小炮提供输出空间,还是哥布林和魔队对策卡,狂战在前面抗伤补输出。这似乎是平民能选择的最好的狂战单带队伍了(L狂战,双孔狂战另说,楼主没有,所以测不出)
测试对象配置
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实战:
PS:感谢花佬提供精神上的支持🌹
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