多说几句PVP

投票修改于03/12859 浏览综合
首先明确这个游戏可以做PVP也非常适合PVP。我相信很多人和我是一样的想法,也知道有些人包括作者都不理解这一点,建议过很久但是作者一直不愿意考虑这件事。还有些玩家拿着军团的结果来说事,不说蠢也不说坏吧,至少是没有动脑子的,这样破坏讨论氛围没有任何益处。所以这次多写点内容希望能启发反对的去思考、同意的来完善。
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支持
11.1%
反对
84.2%
其他
4.7%
► 需要PVP
如前一篇所说,因为小团队产能不足,无法频繁更新游戏内容,而且作者执着于调整平衡,导致游戏除了无聊就是坐牢。
另一方面在游戏里如果刷出了天胡的遗物或技能词条,除了发帖根本没处分享,唯一的奖励来自打赢了boss,如果不是刷高难就真的没有正反馈了。这使得本该开心的事情变得索然无味。
PVP可以完美解决这些痛点,让这个游戏真的变成游戏,让玩家来更新游戏内容。
► 可以PVP
军团的PVP有两点和这个游戏截然不同,一是操作要素过多,二是游戏设计十分平衡。前者导致一局甚至一回合都需要极长的时间,后者导致游戏竞技性太强大多数玩家容易输的很难看。
但是这个游戏没有以上缺陷,一是操作的只有4个英雄,二是阵容之间的不对称性使得运气和养成能弥补智力上的差距,可以更加有趣,也有利于大佬氪金。
► 如何PVP
首先肯定不会在PVP里搞技能进化和遗物合成的,所以准确的说是build vs build。至于这个build来自哪里是可以设计的。最简单的就是一周内通关大漩涡不低于某一难度的最终阵容,以7天为周期的话一个赛季可以举办12次,第一次从40难开始,5难递增,最后一次95难,节奏应该还可以。
可以实时PVP,但是这对活跃用户数有要求,小众游戏有难度。或许可以周末或节日搞活动限时开放,能不能行以、是手动还是全自动只有试了才知道,我现在猜不出来。
更合适的还是打擂PVP,不用实时,和普通对战的区别在于敌人是其他玩家。最简单的是全自动,都由电脑操作,该蠢都蠢,摸清ai的套路也是游戏的内容之一。当然也可以打擂方正常属性手动,守擂方属性增强或者增加天赋、buff等等。地图和天气每个周期内要固定,这样能更有针对性的去刷阵容,也能起到增强或削弱角色的作用。
排名是一定要有的,这样才能每天更新擂主,积分排名的计算也是一个值得设计的点。比如每天诞生的擂主是积分前5的build,打败第一到第五获得积分系数递减,胜利时最终队伍人数、使用回合数、血量、造成伤害、造成治疗等等所有可以量化的参数都能参与评分,而且每周评分标准还可以改变,这也是增强或削弱阵容的方式。
除了上面提到的许多参数外,还可以选择1名或2名英雄对战,禁止阵营或者禁止职业,多队混战,添加boss参与混战,甚至增加触发事件等等。所有这些每一条改变都会对结果有很大的影响。如果懒就给每个参数设置随机,每周活动开始时随机生成环境,如果想up一些人物或者装备就手动设计。总之需要做的很简单,但是乐趣却是无穷无尽的。
► 欢迎讨论
毕竟我一个人的脑力有限,而且也不可能事无巨细的都写出来,所以欢迎讨论。
当然也欢迎反对的来辩,当然是要带着脑子那种。
3.12更新 加张图罗列一下可以调整的因素,看起来清楚一点。
没有稳赢的阵容,说拼速度和玩法单一的我真不知道在想什么,这游戏任意一个起始阵容都有能克制的配队,几乎可以一直衍生下去。目前只有帝法小火球我没有想到很好的克制方法,但是四个小法肯定过不了高难,另外还有那么对规则可以针对。
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