配队理论 初动速启实证--强力通解配队模板

修改于03/10212 浏览攻略
本篇包含角色
TapTap
     刻印爆破+光醒+火(冰/毒/光)潮汐+输出
     刻印爆破+托雷+爆破或创造系充能/buff辅+输出
(刻印爆破,指天赋异星刻印或接近满能量的超能刻印且技能有爆破效果,潮汐指第三天赋的开局潮汐)
本篇测试适用的各种前提条件与此篇相同
此前配队,包括很多老玩家在内表示看不懂冷落雪雷潮芊芊及光醒毒潮维佩尔,本篇将对这一疑问做出解答,除此之外,还可认识到
1.潮汐对于队伍而言具体提升了多少
2.异色潮汐(非光醒创造冰火的芊芊维佩尔)作用有多大
3.同为毒雷属性,里表幻奏与金运的效率对比
4.异星刻印爆破系充能的位置放主c前还是后
除冷落雪队外,本篇测试 部分队伍以光醒为启动终端,同样的,我们以初动速启的统计概率衡量充能效率,因为全系列每队都包含托雷及光醒之一,第二回合及之后的充能循环有保证
每一队的实际启动概率并不重要,因为每个人的练度与此篇的测试条件不尽相同,而关键在于下文中相似队伍之间的概率差值,这一点适用于所有玩家
TapTap
6/50=12%冰雷光4312编号0对照组
TapTap
6/50=12%毒火光4123编号0对照组
TapTap
16/50=32%徽章冰雷光4213编号①
TapTap
19/50=38%冰雷光4123编号②
TapTap
14/50=28%毒火光4123编号③
TapTap
16/50=32%冰雷光4213编号④
TapTap
33/50=66%冰火光4213编号⑤
TapTap
30/50=60%冰火光4123编号⑥
TapTap
37/50=74%冰火光3214编号⑦
TapTap
40/50=80%冰火光3214编号⑧
TapTap
34/50=68%冰火光3214编号⑨
TapTap
35/50=70%冰火光3214编号⑩
接下来,使用控制变量法对比分析
0③对比,开局潮汐增加了16%初动率
⑤⑧对比,潮汐增加了14%初动率
⑦⑧对比,即便是看似挂件且与光醒创造冰火冲突的毒潮汐也比多带一个爆破高6%初动率,若是冰或火潮汐,差距只会更大。同样的,冷落雪雷潮芊芊情况也与此类似,只是此队是启动光醒,芊芊队直接让雪独享雷潮启动而已
⑨⑩对比,32灵力的里表与金运效率差不多,如果非毒潮汐、灵力值再高,里表毫无疑问优于金运,通过高额的爆破摧毁宝石数量达到比金运更高的额外回合几率,反而抹平了超能刻印与异星刻印的差距
合看①②和⑤⑥,充能与雪位置互换有6%的初动率差别,因妮雅能通过多次挂冰成长为主力充能(对方无免疫冰冻)且有额外回合,所以不同于金运情况、前置大于后置。当敌方有两位及以上免疫冰冻时妮雅只能是副充,此时与金运类似,置于雪后
托雷队情况较简单,此篇结论依旧适用
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