游戏弹刀收益不合理

2024/03/10122 浏览反馈
玩了一段时间了,越来越感觉这游戏的弹反设计存在问题。闪红刀的成果是获得一些大招能量值,在大部分情况下是正收益,大招好的时候收益不大;但弹蓝刀的收益设置就明显有问题了,弹刀成果是结束对方部分连段和削稳定槽,刚开始玩的时候觉得弹反收益比闪避高很多,但等连段成型后情况就发生了改变。(而且敌方稳定值清零后弹反收益也近似于零,而大招一般情况下是没充满的状态)
在连段成型后,如果在自己进攻阶段将敌方稳定值清零,便近似于自己可以打出三套连段,即连段-满溢连段-满溢重置技能连段。但防反阶段仅能打出一套大部分情况下甚至比不了普通连段的技能,同时游戏后期存在大量同轨和莱拉键提升高连段数值伤害,同一回合的第二,第三套连的收益和第一套完全不是一个级别。即攻击状态破稳定值的收益为1+1+1>3,防反破稳定收益反而是1+1<2。
3