在烧脑肉鸽《神骰传说》中乾坤一掷
2024/03/1035 浏览综合
《神骰传说》的形而上学
《神骰传说》是近期比较惊艳我的一款roguelike游戏,如果用昨晚吃的盖浇饭来形容,底部的饭大概就是包含了构筑(奇美拉、装备、骰子)、随机性(随机地图、随机敌人、随机构筑、战斗中的随机骰子等)、挑战乐趣(通过构筑与怪物的制衡来提供难度上的乐趣)等多方位的令人欣喜的肉鸽元素,而“琳琅满目的奇美拉”、“控制敌我双方的行动”、“轮换与领袖的站位”等游戏特质,就是盖在饭上面的浇给。
不过,《神骰传说》应该算做策略肉鸽?骰子肉鸽?亦或者是……卡牌肉鸽?

如果把其本质剖析一下,依然可以看成一款别出心裁的卡牌肉鸽游戏,尽管以骰子为随机获取“行动”的手段,有着卡牌游戏最基础的构筑(骰子,以及使用骰子的单位),并且产生与装备(可以看成是遗物)的正负向联动,每一个骰子可以看成一个卡组,奇美拉的被动可以看成另类的遗物等同于装备,再添加上“轮换与领袖的站位”这个特殊要求。

随意走动的地图与常规的房间
《神骰传说》的地图性质与一般的卡牌肉鸽游戏类似,通过点线连接提供一个个种类不同的房间,到达节点后可以知晓后续的未知房间。本作中的房间是随意走动的,所以可以更加合理地规划路线,而像几个商店房是可以多次再进入的,所以等后面有钱了再去shopping也不迟。

每一局总共三张地图,对应三个BOSS,击杀BOSS后来到下一张地图,四个护符(职业)都到达塞勒姆的门前后,将开门出现最终BOSS塞勒姆(类似于《杀戮尖塔》的碎心),并解锁试炼模式(即更高的Tier),自身和敌人都会得到加强。


不过,房间种类上面倒是没啥特别大的创新,大致就分为战斗房(小怪、精英、头目)、商店房(骰子的、装备的)、奇美拉房(柱子和画师)、回复和宝箱房等等,反而随机事件这种特别常见的房间种类缺乏了点多样性。

缘何烧脑?自然是战斗部分了
那么,总得有点不一样的地方,才能与其他游戏区分开来吧?——吸引人之处,在于用独特的骰子玩法和“轮换+领袖”的站位机制提供了新颖且爽快的策略战斗体验。
《神骰传说》中的单位行动来自于3-5个六面骰子,本回合随到哪面就使用该面所描述的行动,包括攻击、护盾、轮换等多种类型。有趣的是,玩家不仅要操控自己的骰子,对面骰子所掷出的行动,也由玩家来安排使用的时机。相比以往只控制自身行动的游戏,本作的操作维度更上一层楼,如何寻求敌我血量的置换以造成击杀,更需要敌我行动穿插安排的合理性。

另一个特殊之处,在于由轮换和领袖两部分构成的站位机制。《神骰传说》中己方奇美拉单位共三个,敌人则是有不同数量。敌我双方的攻击在一般条件下都是只有领袖位置,也就是最前方的那个单位才能行动(也有一些骰面比如支援攻击可以让后排攻击),并且只能攻击对面的最前方单位(也有一些骰面比如远程攻击可以攻击敌方后排)。所以,如何配合轮换机制,让攻击力最高的单位在最前方攻击或者是让最肉的单位在最前方吃伤害,成了本作最基本的课题。

当然,对于领袖位置的利用并不仅仅这么简单,更多的奇美拉被动、装备也会对这个位置产生需求或联动,具体就不表了。

而轮换亦是如此,除了合理安排领袖位置,同样也会跟奇美拉的被动以及装备产生化学效应。

利用这些足够强大的联动功能,《神骰传说》也对“牌组”的构筑提出了要求。
构筑有难度,选择有取舍
相比于卡牌游戏更加直观的通过卡组和遗物来构建,《神骰传说》的构筑更加多维,并且对于不同维度之间的配合需求更大。
《神骰传说》基于四个护符(击败塞勒姆后解锁第五个“混沌护符”)四个不同的奇美拉池子(也会有概率开到别的护符的奇美拉),通过奇美拉的基础属性(血量、力量、智力、法术次数等)和被动特性(有条件的效果)以及进化效果(每只奇美拉都有进化的“虹彩斑斓”版)来确立一个有差异化的单位,并通过各种渠道获取的装备来进行个性化。除此之外,骰子也需要进行构筑(后续可以更改基础骰子的各个面)进行有针对性的补强。综合三方面,才能让整个小队的战斗力有厚度,通过多维度的联动,产生1+1>2的化学效应。



构筑的难度在于,三只奇美拉之间的适配度、装备在这只奇美拉或者在这支队伍的适用性以及骰面的取舍,都是需要考虑的内容,并且由于奇美拉个数和骰面数量限制,所以就跟卡牌游戏删牌一样,除了“挑肥拣瘦”,也需要“壮士断腕”。

超模or亏模?
尽管本作在内容表现上,但实际体验下来,在最重要的奇美拉的强度上仍然不可避免的超模或亏模:
一方面在于为追求奇美拉的多样性(除了基础属性外,最重要的自然是被动技能),另一方面在于还得加上与不可控的不同装备之间的联动以及与不可控的不同敌人之间的攻防,所以与MOBA游戏类似的是,本作不可能做到每个奇美拉都在同一个基准强度里,也不可能跟MOBA一样,谁强就削弱,谁弱就增强。

同时由于奇美拉的稀缺性以及部分装备的正负收益,所以在“得与舍”的易得性上让本作的强度失衡放大化,造成了特别是高难中,比《杀戮尖塔》等更注重高强度奇美拉和更适用装备的获取。

但这并不完全是缺点,对于更喜欢随机性的玩家来说,《神骰传说》无疑是一份用巧妙战斗和多样构筑全方位进攻“肉鸽”味蕾的饕餮盛宴;而对于更注重策略性的玩家来说,仍然能在独特的“轮换+领袖”站位机制和丰富的构筑取舍中一品策无遗算的烧脑与甘甜。