召唤设计新想法(具体设计)

修改于2024/03/10256 浏览综合
题外话:动漫中有很多设定为越挨打会变得越强的角色,比如死神的圣文字M杰拉德。(对主角召唤绑死元素精灵已经失望了,还是设计召唤宠好一点)
召唤物特点
1.前期可以尽到其他召唤宠的职责(只靠提升宠物等级便可打1699左右的随机地宫)
2.死亡后不会消失,而是进入负血量状态,停止行动并吸引敌方攻击数回合,此时召唤物获得负物理、法术抵抗,负耐性,额外受到伤害的特点
3.负血量状态一定回合后结束,随后召唤物消失并发生范围自爆,根据这些回合内受到的伤害计算
宠物特点
1.每隔一段时间释放召唤物,召唤物一定回合后消失,召唤宠冷却结束后再次召唤
2.AI和天赋技能设计为法师或者猎人
3.召唤物进入负血量状态时,召唤宠也会对它进行攻击(主角和其他宠物无法攻击),因此在对面刮痧的时候依旧能让召唤物负血量自爆打出可观伤害
因为召唤物占模,召唤宠的物法能力肯定是低于转职的战法猎宠物的,但是如果我们把攻击对象转为召唤物,这就避免了打不动没伤害的问题,召唤物是流血中毒的小脆皮等等反而变成了优势,至于召唤物数值跟不上更是没有的事,对面怪物数值越爆炸打召唤物越疼越好
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