全过程观感(1)
2024/03/10351 浏览综合
游戏开始
创建名字的时候就有点问题,首先为什么名字又被占用了?像这种二游谁不希望有自己独特的名字,然后又要抢占名字,那就很有意思了。(我自己创建的时候想到奸商嘛,取了个星际和平公司的名字,然后你告诉我有敏感词,试了发现最后是和平是敏感词,你告诉我敏感在哪里?)
开始过剧情的时候,旁边提到名词会跳出解释词条,这一点做的很好,避免了无意义的谜语人行为。
然后剧情怎么没声?那我开始选中文还是日文?是为了角色的声音?你游听说是ph的,产能应该不低吧?算了,这算是无关紧要的东西。
切换过场那个红绿灯倒计时的感觉很好符合游戏。
过剧情的时候有不同的选项,因为不懒得开多个号,也不知道到底有没有导向不同的小分支。
跟别人讲话的时候爷的后脑勺也是风韵犹存啊。
有的时候角色脸上会露出表情包,可以,挺有趣的。
呃,又是标准的开局一抽,抽奖画面为什么不能让爷被夹一下(开玩笑)。
战斗的话考虑到了配合因素和环境因素,还有卡被废掉的情况,没怎么玩过这类游戏,不做评价,请评论区评价一下吧。不过这个每个波次的跳场倒是挺有意思的。
过剧情的时候,我怎么感觉这个对话框让这个画面整个暗下去了,隐藏之后果然,这点能不能调整一下?
小剧场的速度是不是太慢了一点?还好有长按加速这个设定。
回到主界面的时候,剧情音效会和主界面的声音混在一起,有点难受,这点希望修改一下。
奶茶店,呃,这是什么?花钱给队友上buff也还可以。
开车的时候可以视角移动,这一点很好。然后车厢音乐的话,大家建议很多了,我也不怎么建议了。说实话,你要是不想做音响的话,你可以把它改个静音出来,我们自己加音乐。还有旁边货物第一次跑没怎么注意,见面的话的确很容易漏掉。火车操作其实希望这个地方加个教程好好解释一下。
过程的动画还行,希望一直保持这个水平。
哦,对了,一直忘说了,剧情可跳过,做的好。
额,关于腿软趴下这个事情能不能做一个特写,哪怕只是改个角度,感觉观感会好一点。
哦,合着是打完才教怎么开车?这点希望修改一下。
还有开车的时候教交切换视角,能不能默认视角在外面啊?不然很容易错过旁边的东西。
不是过剧情的时候,主界面的声音还能杂在里面。这……
这个市长他这个什么意思啊?他这个手杖不应该放在地上吗?你拿在手上是要打我吗?
等一下遗物系统,emmm,难评
然后终于要开始奸商倒卖系统了,这一点也是之后要埋下伏笔的一点,不是所有人都有时间时刻关注物价表。
嗯,之后好像就没有教程,行,先签到一下,然后WTF体力药,你TM又有时限。然后去商场逛了一下,这个就不做评价了。
你这个本来点击这个人物就能聊天的,你偏偏要在旁边做一个交互按钮,这不好评价。
去餐厅上buff,还要等上一个buff时间过了再续。为什么你们不能考虑一下覆盖呢?
等一下这个酒吧的过场动画,咳咳,不错,不错。
等一下,银枝气泡水,银枝薄荷糖,呃,捍卫银河中的美。
等一下,共振,成功?之后应该不会搞什么失败概率,吧?
然后新手池,新手池居然还特意注明了十连不能出双金……这抽奖池稍微友好一点,似于粥的概率提升,但是又有大小保底。然后还特意注明的抽奖次数仅积累与常驻和专利,意思就是说可能会和之后抽出的真限定池做出一定分割吗?然后常驻池之外还有一个常驻轮换up,这一点很友好。嗯,然后果然给我猜中了专列招募之后,过一段时间就会加入常驻,然后常驻池还有还有特意的轮换up,那这点对于获取角色来说真的很友好。
成就系统,小成就给5点,额,一股米味,不过总比不给那样不给好。
邮件,预注册领了个20多抽,然后更新补偿,炸服补偿还行,开局领了个40多抽。
装扮模式,不是你送我这张照片怎么一开始就放到那个便当箱后面……
自动预设的东西很多,可以。
嗯,今天就先到这里吧,我就是等于是边打游戏边写这个,老年人有点受不了了,明天继续打。