葫芦娃丨卡牌解析(基础篇)

修改于2024/03/10895 浏览时光攻略
前言:
第二个赛季,童年的回忆——葫芦娃闪亮登场,经过一个赛季的更迭,我们更加明白对卡牌的理解和熟练掌握组合搭配的重要性。所以今天就跟大家聊一下葫芦娃在金色品质以上的卡牌的相关内容。
在进入到正题之前,我们先简单的说一下,我们在这个赛季中针对葫芦娃的特性常用到的流派(后续针对各玩法会单独拉一篇详尽的攻略),大体上分为前中期的猎首流大哥流以及中后期才可成型的守卫反伤流
1、猎首流:不管对方的阵容搭配是怎样的,目标只有一个,那就是对方的boss。直接完成对boss的击杀,以获取游戏胜利。
2、大哥流:将我方某个随从,通过支援卡牌带来的效果,喂养成具备超高攻击血量的大哥,以至于使其具备更大的普伤能力以及留场能力。
3、守护反伤流:算是在“大哥流”上衍生出的一个流派,利用自身的数次守护效果,便可实现对方自杀式的清场效果,配以亡语,达到更高的清场效果。
▼下文中可能提及的专属名词解释
战吼:随从入场或装备武器时触发的技能。
支援:入场对随从带来增益效果。
守护:每层【守护】可以帮助友军承受一次主动普通攻击。
被动:入场便出发的技能效果。
光环:受光环影响的单位获得对应效果,光环效果随对应单位死亡而消失。
协作:在我方世界之子释放技能后触发的技能。
亡语:随从死亡或武器销毁时触发的技能。
伏兵:战斗开始30秒后,伏兵准备入场,费用越高,准备时间越长。
战阵:在布阵上生效的技能,且效果可以持续整场战斗。
量子盾:每层量子盾可以抵消一次普攻伤害。每两层量子盾可以抵消一次技能伤害。
救援:造成普攻伤害后,恢复我方世界之子等量的生命值。
伴生:伴生物与本体一同进入战场。
突袭:当敌方有随从在场时,立即对最近的地方随从进行近战普攻。
ps:以下内容是本人经过对各卡牌实战、组合效果浅谈使用价值及个人拙见,不喜勿喷~仅供参考
>>【金卡】
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👉技能解析:
可以说是功能性、实用性、性价比都极高的一张金卡。我们都知道红卡的强度普遍是要强于金卡的,但是这张卡显然是异类。前期不出红卡,也希望这张卡能快速的升到12级。不但有增攻增血的支援能力,同时,还随品质提升,增加相应的救援次数。无论是大哥流还是守护反伤流,或是猎首流对蜈蚣的留场,都有很大的帮助。并且救援效果也可以满足主c自身制造伤害后的一个持续回血效果。
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👉技能解析:
能为我方在场受伤单位提供一定的恢复能力,但自身身板较脆,要配以多个携带“守护”技能的随从,技能效果很难拉满,且单次的恢复效果也一般。所以只在虚空配以“二娃世界”第一套圣物技能效果(恢复以10次为计数单位的生命值,便提升持有者相应攻击力)的达成条件。在前期的慢节奏的长河中可以在时光机阵容不完整的情况下,适当登场。但在快节奏的其他模式中,没有上场空间。
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👉技能解析:
与炼丹炉有着相似的技能效果,但使用条件、适用性等都与之有着很大的差别。作为支援卡牌,无需为其能否拉满技能效果而担忧。无论是应对以血生攻的大娃体系、还是为猎首体系下蜈蚣和蛇妖的持续站场都能提供不小的帮助。
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👉技能解析:
将三娃守护的能力可以说是复刻到了极致。由于阵容多由灵露、莲花、宝刀组成,也使其在功能性上多样的同时,也有着极低的消耗,可谓是极具性价比。同时守护配以量子盾可以说是为保队友、保自己都提供了相当优质的保障。在虚空中应对攻城或者阵容成型刷战功的阶段,即便不使用支援卡牌,虽然战阵效果浪费,但配以芝士和阿布,可以实现能量的0消耗
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👉技能解析:
技能很简单,就是对对方的boss和我方世界之子同时造成技能伤害,主打一个对子。在开荒的时候搭配蜈蚣,补充一点伤害。但在蜈蚣可以实现太阳位或配以蛇精以后,即便是猎首体系,也没什么上场的空间。无论任何模式,如果遇到瓶颈,即便上伤害不做,也无需用它来补足伤害,如果强上场,伤害够了,我方世界之子也大概率提前离场。
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👉技能解析:
4阶质变,从单纯的制造技能伤害变为将伤害值转化为回复二娃的生命值。完美适配猎首体系。但是玩法相对单一,仅适用于猎首体系。在其他体系中,对方已经能攻击到我方二娃,那基本上也是败局,使用性就比较差。而猎首体系跟试炼模式本身就不适配,所以用处也就不大。
>>【红卡普卡】
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👉技能解析:
大娃的攻击属性多少将取决于他的生命属性,并且每3秒更新一次。这就意味着叠加生命属性的支援类卡牌都将为大娃带来极大的增益。同时,恢复生命的技能也至关重要,只有保证较高的生命值,大娃才能高属性的输出。
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👉技能解析:
能同时提升我方随从的攻击属性生命属性。作为一张普通红卡,从实用性上来讲,堪比超核心!!!入场即生效,同时对于葫芦娃常见的三大流派可以说适用性都是非常的强。
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👉技能解析:
依靠我方在场成员的受疗次数叠加攻击属性。整体效果一般,首先不是叠攻的最优选择,叠加速度过慢。其次,站场能力也不强,大概率掉点。只适合如果葫芦娃作为第一赛季,那么配合五娃打造以卖血、回复的阵容,能够发挥些许的作用。
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👉技能解析:
依靠我方在场成员的受疗次数对对方随机点位制造技能伤害。整体强度与爷爷大差不差,同样的,如果葫芦娃作为第一赛季的内容,打前期没有太多可用的卡牌,可以配合爷爷打造一套卖血、回复的阵容。好在有一定的博弈机会,可以直接攻击到对方boss,但在有资源积攒的后续赛季,唯一的作用性可能就是对换圣物和彩卡的材料了。
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👉技能解析:
能够替我挡阵容主力承担伤害。同时在阵亡后,制造伏兵,能够一定几率的复制对方阵容的卡牌,属性为星星属性。在虚空模式的前中期,应对夏娜阵容的一把好手。夏娜主打的就是快速30秒快速清场,以及攻击、削弱我方主力。守护能够一定程度的减少我方主力承受的伤害,并且伏兵也可以为我方30秒后的战斗人员作为数量上的一个积攒。而在长河中,伏兵效果也可以一定程度的提供牵制拉扯的效果,为我方主力的输出提供更好的环境。而在品质追求上,月亮品质更为合适,也极具性价比。
>>【红卡(超)核心】
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👉技能解析:
使我方莲花卡牌左侧第一个随从同时获得攻击和生命的强化,同时10秒后提供一次回复效果。同样适用于各体系,对于全模式都有不俗的适用性。可以说是阵容中不可缺少的、功能性相对全面的支援卡牌。
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👉技能解析:
妖力冲击和妖力回响,两个相似的技能名称,其实技能效果也很相似,唯一的不同就是妖力冲击为自主进攻,而妖力回响是在我方世界之子发动法力技(每10秒为受伤单位回一次血)后才发动的进攻。也就是说开场阶段进攻方式为妖力冲击,后续皆为妖力回响。是猎首体系的绝对核心,前中期通关长河的关键。
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👉技能解析:
入场后对对位的对方随从,在提升品质后除对位随从外,也可对其临近的随从进行一定程度的削弱。并在10秒后在战场后方复制出一个对位的敌方随从,品质为魔镜自身的品质。长河、虚空对位对方核心,效果显著。但试炼和讨伐因功能性受限,所以不适用。
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👉技能解析:
若战斗中存在对世界之子的伤害,则在其在场时,此伤害提高。配以蜈蚣的技能特性,可以直接对敌方世界之子造成大量伤害。但也要注意我方世界之子的状态,适当调整其品质,以及配以有救援效果的卡牌使用。
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👉技能解析:
首先,可以明确的是四娃有着葫芦娃中最优质的面板(攻击、生命)。所以配以守护和救援,能够更有效的保护我方核心输出外,还可以快速且高频的为我方世界之子进行回血。阵亡后,也可以在某种程度上对对方在场随从实现同归于尽的效果。
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👉技能解析:
增强一个左侧我方随从的生命值然后使其攻击值依据其生命值得到相应的强化。看着很熟悉,和大娃的技能效果有点像。其实通俗一点理解,大娃的葫芦就是让普通的随从也能变大娃(大哥)。配以后面提到的神山和如意,可以拼凑出一套多大哥的阵容。
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👉技能解析:
提供守护效果,依靠自身面板提供反伤伤害,并在阵亡后提供不俗的清场伤害。可以说是守护反伤流后期的大核心!镇压万物一定程度上补充了葫芦娃快速清场相对匮乏的表现。同样配以养成系的支援卡牌,使其面板数值提高,实现更出色的实战效果。
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👉技能解析:
使我方左侧最近的随从单位同时获得攻击、生命的强化效果,同时复制出一个与此卡牌相同品质的对应随从。可以说单核变多核的关键所在。
>>【彩卡】
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👉技能解析:
利用尾钩迫使对方随从快速的对自己制造伤害,并将自己对对方随从制造的同等伤害值,给予我方世界之子相应的恢复生命值。依旧是猎首流中一张不错的卡,但对于大后期来说,猎手流逐渐淡出舞台,也是得在后期阶段上线时的使用价值大大降低。
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👉技能解析:
让我方在七色神山入场后的随从获得与其相同的生命值。神山的出现就意味着阵容逐渐趋于多高数值面板核心的成熟体系。从单一的养某个核心转化为将所有支援类卡牌尽可能多的供养神山后,利用神山的效果配以如意大娃的葫芦,打造出多个又肉又能打的核心。
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👉技能解析:
降低对位随从的面板属性,并在其身边复制出其降低属性后对应的星星品质随从。除削减效果外,利用复制品能够一定程度的起到牵制的效果。
>>【七阶技能效果】
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以上内容就是关于葫芦娃卡牌的基础解析了,针对一些卡牌的强度也可以在后续的活动中结合自己对阵容的理解进行相应的取舍和选择。总的来说葫芦娃卡牌技能的设定还是很符合人物自身的能力效果的哦~
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