(3.15更新)近期玩法预告+建议征集第②期|玩法设计

修改于2024/03/151130 浏览综合
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更新于3.15
大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。在上周看完阿宁帖子后,我觉得应该写下近期要更新哪些玩法了,不能让大家认为策划天天午休吃饭加睡觉就是不干活......

协作共斗第一期改版

>>目前协作存在的问题

  1. 时间过长:配合沙僧、黑白无常、妲己、李天王等辅助,63波可以打到50分钟左右
  2. 无效时间过长:由于有点大招需求,辅助是一直忙,输出有时也要忙,以达到最大化输出能力
  3. 匹配困难:难度过多加上容易形成固定队,开服越久,越难匹配
  4. 强带弱、老带新动力不足,时间成本很高,但收益不高
  5. 3个主题本用的英雄都差不多,玩久了无趣

>>改版思路

  1. 预计3.21上线一个限时协作玩法,与目前3个主题协作本并行存在。
  2. 此副本主题下,会拥有强大仙法祝福,同时怪物将从各维度得到增强,包括不限于血量、移速、减伤、免疫等等。玩家可自由选择怪物强化方向进行挑战。玩过经典肉鸽游戏哈迪斯热度的朋友,大概就清晰了。
  3. 匹配时会显示双方热度,若双方同意,按高热度者的热度配置进入战斗。*缓解匹配困难问题*
  4. 无论选择什么热度,通关时长预计15分钟左右,最长不会超过20分钟。*缓解时长过长问题*
  5. 常规奖励类似:每通关一个热度就有一次首通奖励(eg.直接勾选15热度并通关,会直接获得15次首通奖励),日常3次奖励会按波次与热度综合计算(若本次奖励低于历史最高,按最高计算),日常3次奖励后继续挑战会获得声望(增加声望兑换范围,包括皮肤/头像框等荣誉性奖励)。
  6. 会设置成就任务,给予更多声望,任务会尽量设计得有趣一些。
  7. 会有两个排行榜:常规排行榜(攻辅)和竞速排行榜(双攻)。排行榜都设有奖励。
>>协作会有三期改版,以上只是第一期的尝试。我们的目标是把协作共斗玩法设计得足够有肉鸽感,以及好玩,以及时间别太长,以及原创,敬请期待。

公会第一期版本

  1. 想了想玩过的手游,公会经常性会变成一个强则恒强的聚集地。由于公会成员实力整体都强,公会拿到的资源比其他公会就多,久而久之,恶性滚雪球,实力弱的公会成员即使也很努力了,但实力差一大截。所以是否能进入本服第一公会,经常性变得非常有必要。
  2. 咨询了不少玩家关于公会的建议,虽然各有主张,但很一致的共同点就是互助。公会协作邀请和公会共享任务进度等等。这是我们第一期更新的重点。
  3. 其次就是轻松。不太希望公会变成一个需要每天花很多时间去打理的一个地方,玩法不管是PVE(如公会BOSS)、PVP(如公会战)等,都以轻松、无负担作为优先去考虑。每天的工作、学习已经够累了,游戏内的活动也挺多,公会就不添堵了。第一期预计不会更新玩法,但可以通过互助任务形式,获得传说英雄等珍稀资源。
  4. 最后就是公平。不管进入什么公会,只要是活跃公会,奖励差距就不会被拉开。此原则会贯穿设计始终。
  5. 公会第一期版本预计将于3月27日更新。

其他玩法

  1. 禁/选争霸赛:参考MOBA的ban/pick模式。禁用阶段,双方玩家需要在规定时间内禁用对手3名英雄,随后进入选用阶段,依次选择5名英雄上阵。战斗内玩法同竞技场。原定3月更新,由于主线调整、协作调整、新增公会等,被搁置,预计4月上旬更新。
  2. 好友切磋、PVP人机试阵容(可预设人机阵容)、协作人机试阵容(可预设人机阵容)等小功能,预计4月内陆续见缝插针就更了。
  3. 我在社区看到了大家对须弥幻境的各种diss,但除了陆续修改bug外,我们暂时很难抽出精力去更新迭代此玩法,因为更重要的事情太多了,请大家原谅。明日方舟肉鸽模式是一整个团队开发1年又调试了1年,才让我无比沉迷的。我们目前能投入的人力资源有限,但肯定不会放弃这个玩法,因为从长远看是非常有价值的。同时,我也在考虑是否要暂时关闭这个玩法,活动奖励可以通过邮件形式按日/周直接补给大家,直到玩法涅槃重生。欢迎留言讨论。
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3.8
借小钻风传达一下~
大家好,我是闹闹扛锅人,阿浪。已经越来越多社群的朋友向我反馈游戏已经长草了,协作共斗没什么新意时间还长,竞技场人机多实力还强,新玩法影子都看不到,等等等等。
抱歉,是我们太慢了!!!!!
新玩法已经在做了,3月肯定会更。
协作共斗在往更短时长、更多乐趣方向优化,3月肯定会更。
竞技场会根据后台数据,应该每周都会更新。我们期望竞技场是多变有趣的:英雄配搭应该百花齐放,而非一家独大;养成属性高会有优势,但不能胜负毫无悬念。
上次征求大家意见后,公会也已经在新建文件夹里了,3月预计会更。等等。
但无论如何,我们内部策划玩的游戏依然远远不够多,可能还有很多我们没玩过、但大家拍案叫绝的好点子被埋没了。特向大家征集有意思的、好玩的、适合我们游戏的玩法。模板如下:
  1. 玩法标题:一句话简述是个什么玩法
  2. 玩法出处:注明玩法的来源,原创或是哪款游戏
  3. 玩法描述:简洁的语言讲清楚玩法的来龙去脉就行,非原创玩法尽量多截图及附视频链接
我会不定时查阅此帖并回复。
若你的玩法被采纳(无论是否原创,只需适合我们游戏),此玩法会永久标注你的贡献,并为你设计独一无二的游戏内称号或头像框。
另外,非玩法类的建议也可以一并提,我看到就会回复。我们会对部分提出有价值建议的玩家,发放专属激活码:[鬼才]专属头像框、龙纹佩*66。闹闹周边也会随机送出一些的~
同时欢迎加入《闹闹天宫2》玩家交流群,大家一起探讨游戏!
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