关于游戏优化建议
2024/03/09136 浏览BUG反馈
我很喜欢这类题材的游戏,我并不希望这类游戏做的越来越差。所以我打算发表一下我个人对于游戏玩法改进的一些想法和建议,希望能和官方一起为玩家的创造更好的游戏体验。
1.对于游戏内的活动界面,几乎没有任何免费奖励,一上来全是氪金,这留给玩家极差的第一印象。一个游戏想要获得好的口碑,免费的奖励机制是不可缺因素。
一:引入等级奖励机制,在玩家升级船体后可以在活动界面免费获得不可流通的游戏装备(最好是随机,毕竟每个人都希望自己存在差异化)或者特殊武器房间,同时可以补充75%油、晶体和获得一次直接升级房间机会。
二:增加在每天固定时间段免费领取20%资源机制。

2:增添游戏灵活性与玩法拓展
一,房间升级后取消会浪费时间,这个设定不太好,我们可以增加一条规则就是取消房间升级后可以保留75%时间转移到想要升级的房间。
二:为突出越级挑战趣味,挑战成功后可以奖励用于升级房间的时间的机制。并且失败后回复90%血量用于鼓励下次越级挑战,每日限制3次
三:加入船体主动技能,为了突出各个船体的差异性,希望可以加入主动技能或被动技能,当然这些技能一定一定不能是氪金的,不然也会成为劝退因素。主动技能举例 导弹潮汐:(主动)所有导弹下次激活双倍发射。 电磁屏蔽:(主动)使对方船体陷入电磁失效状态,所有武器延长3倍时间激活。 异类排斥:(被动)进入己方船体的对方船员会受到压制60%属性的效果(各个技能间要设置克制关系)
四:储存时间随等级提高而提高,等级高了升级房间一下就是几天几个星期的属实难受。要解决升级过快可以设计更高的等级。等级高了可玩性也会有。
五:为鼓励各个玩家互相征战讨伐,每天免费修船5次。
六:连胜机制,胜利叠加后获得资源可以获得加成,同时会匹配杯数更高的敌人。
七:超级战争:加入军团后激活军团战列舰,每个人都有一片属于自己的空间,可以自由布置军团开发升级持有的房间与个人船员。每次开展战争将随机匹配5片空间组成战列舰。