后期操作繁琐,卸了不玩了

03/09221 浏览综合
繁琐的地方:
1,没有检索功能,我的工厂遍布各地,要停工开工或者换产品的时候要一个一个找,麻烦死。
2,没有详细的收支表和集团事业清单,根本拿捏不准收益,尤其是关于大厦的,地标建筑效益显而易见,网吧和公寓效益到底多少谁知道?还有研究室的功能是什么也不提示一点,谁知道玩家花那么大代价建出来有没有用?
3,后期生产力大了,基本一直守在码头收物资,而且还不稳定,原料收购更鸡肋,根本买不到,AI有卖你也不能一键买,还得一个一个去店里买,数量还少。挖矿根本不够,要么解锁工厂自产,要么添加稳定原料渠道。
4,各地购买力未知,能卖多少全靠试,生产过头了就积压,过了5000万就损坏,干脆你出个货量累积上限,过了这个上限就自动停产行不行?
5,既然有城市经理了,为什么不出事业经理,管工厂的,管各种销售的,不分好类别那么大的地盘全靠集团老板一个人管?
6,地方消费能力都不带涨的吗?必须要有地标建筑才行?我那么多工厂都不能带动经济增长?几百年了自行车换了一茬又一茬,汽车一个都买不起?没存款?
7,Ai集团竞拍不花钱吗?几百亿的黄金说买就买了,集团资产还不变?
8,总结完还是那个问题,原料不稳定,导致生产线要随时变动,变动就麻烦,要么优化原料产出,要么优化管理模式,让玩家设置好了安安稳稳当老板就点下个月然后做其他进阶玩法不行吗?
留一些心得:
1,做蛋糕是收益最稳定,不需要外购材料,设置好生产线摸清楚消费力就坐等收钱,缺点是收益慢。
2,自行车收益率最大,但需要采购煤,铁,铝,化学物。
3,有钱买稀有金属了就先升销售能力和员工数量上限。
4,工厂机器产出公式:每月每台机器产出量=机器效率(如100/d)× 30d ×产出物比值系数(产出除以30,如自行车产出是600,那除以30后得到这个系数是20)+产出物基础产出。
举个例子,比如我有台机器效率100/d,用来生产蔬果,每个月产出100×30×(1500/30)+1500=151500,也就是说我一块农田每个月将近能产15万蔬果,近似计算一个工厂20个机器就是300万一个月。
同样,用来产自行车的话就是100×30×(600/30)+600=60600。
产蛋糕100×30×(30/30)+30=3030。
好了就这样,卸了再见。
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