关于生息演算的小建议
梦里梦见的,醒来后觉得这些改动非常好,就记下来了
分两部分,敌袭,新设施
敌袭
目前个人对敌袭的感受为刚想爽起来Boss就打完了,后续也没有较大难度的敌袭,玩起来就十分无聊,看到自己一百多的天数和过剩的资源也不想重开再爽一次了
因此,个人建议在Boss敌袭全部打完后可以选择继续来Boss敌袭(每十二天来一个,Boss随机),并可以自行增加难度(类似合约的难度选择,但最高达到比肉鸽十五难高一点的程度。词条每十二天可更改一次,且在词条选择当天存档,该存档到下次词条选择时更新,以免玩家在一开始就点满词条,后续发现打不下去又不能重新选择词条的情况)词条点满后效果大约为敌人攻击力+50%,攻击速度+25,生命值上限+60%,我方单位攻击力-20%,在技力消耗+30%,回费速度-50%,干员部署费用+40%中三选一(不要一起来,陌域中两个一起来就已经很难受了,与一开始让玩家体验到爽快感的想法相悖)并加上特殊词条,如粮食产量降低至10%,兽栏产量降低至40%,但捕猎获得的奖励提升至300%(该词条有两种解法,一是攒很多粮食后再打,一是直接打,前者能让玩家感受到类似于上届生息演算屯建筑的快感,后者能让玩家在不断战斗中体会到快感)和敌袭触发概率提升至300%,但陌域地图扩大,天数增加,且在陌域获得的资源提升至150%(在高强度敌袭下,玩家的资源消耗速度会大大增加,而陌域的加强会鼓励玩家在资源缺乏时进入陌域补充资源,并增加打类似于牢矿爬行的大关卡的动力,促使玩家研究如何在此种地图中一次采集更多资源,在此中感到解决难题的成就感。且在陌域结束,资源补充完成后得到柳暗花明又一村的爽快感)个人认为这两个词条的精妙处在于给于大限制的同时也增加了资源的获取,这一点是很重要的,和玩家喜欢打巨翼兽一样,战斗的快感是一方面,玩家从中的但的奖励也是一方面,两者兼顾才能大大提升体验(长生军和巨翼兽一样,都给了玩家准备时间去打他,但我却不喜欢打长生军,一个很大的原因就是长生军给的奖励远不如巨翼兽)
在本部分的最后说一下个人认为这样改动的优点,那就是以合约的形式提升难度,让玩家有这是高难的错觉,且在经历前面的爽快战斗后玩家会想得到更大的爽快感,因此不至于畏惧,而其难度却远不如合约,这能让玩家体验后觉得高难自己上也行,从而获得爽快感,并增加玩家打合约的欲望,
新建筑
一,天气控制站
在上文的讲述中你可能会觉得这样难度有点大,但该建筑会大大增强我方强度。具体效果为可花费资源改变天气,且在该天气中我方战斗能力增加,如下雨天敌人移动速度-20%,防御力-30%,受到的伤害加10%,如果是物理伤害则改为20%(雨天偏向物伤加成,热天偏向法伤,沙尘暴偏向控制)。且在对应的季节效果提升至原来的150%,改变天气的资源消耗减少,相对的,在与之相对的季节效果降低至原来的60%,花费增加。这样能鼓励玩家用不同的伤害体系来击败敌人,而没去除原来的负面效果迫使玩家考虑改变天气的代价,增强策略性
二,寻宝站
每五天探测出一个藏有宝藏的关卡(实际就是使该关卡出现额外隐藏门,门内有宝箱,且门内视野开始全部显现,在放置单位后视野变为原来样子,无法被装置照亮,关卡时间强制改为一分钟)门内的宝箱仅能由藏在门内的我方单位(类似于勤奋劳工)采集,还单位会向离自己最近的宝箱前进,但路中有障碍物(该单位不要像刁民一样只会走一条路,要会自动寻路),在不破坏障碍物或不合理破坏障碍物的情况下该单位无法采集完全部宝箱,最终效果最好能达到画中人调箱的那一关,且宝箱给的资源不要那么扣,采完大约有70个木头,50个石头,40个铁,15个澄闪石
好了,就是这些,真的希望被官方看见,本人非常喜欢这些想法