这些心相为什么不吃增幅?1.7版本心相杂谈4
司辰们好,
施工了一晚上,心相杂谈终于迎来尾声了。
本篇来聊一聊,曾经的这些心相为什么不再推荐增幅了。
1.在仙境之外
适用角色:牙仙,小叶尼塞,爱兹拉。
主要是吃生命词条补生存或加治疗,增幅加的是暴击率。但是作为奶心相,必要性不大。鬃毛邮报里面就用笑语欢声了。笑语欢声的成本还低一些,所以不太推荐增幅仙境之外。对于牙仙来讲,用好奇心或笑语欢声等其他心相差别也不太大。对于小叶尼塞或爱兹拉而言,最好就是带仙境,但是也没有必要增幅
2.可度量之心
二塑以上大叔专享
沉默与向往优先级比它高,因为37(尤其高塑)当前版本表现还比较出色。
但是大叔只有在鬃毛邮报的机器人一关还有在出现。在比较注重长线作战的版本,大叔这种中轴爆发角色就显得比较一般
我一直不是很认可这个心相。这个心相,刚出的时候有人说不是只有鬃毛可以用。这个东西给其他人用的弊端就是,没办法百分百保证能触发4点激情这个增幅效果,一旦没办法保证4激情,纸面数据也要掉一大截(皮克勒斯可以算一个稳定触发,但是不如带大娱乐)而一旦不吃4激情这条,这个心相就被新世界薄纱了。新世界都跟不上时代了,更别说可度量了
0塑大叔用新世界或保持平衡。
3.跳房子游戏
设计思路与主流关卡模式不匹配。没有怪海给跳房子发挥。收人头还要保证开出大才能有收益。一般作战触发不了,触发了也收益不够大。
被夜色亵渎者压一大头。并且感觉不如心驰神往。
硬要说得话,算是鬃毛邮报梦境之主里未锈铠用的对策型心相。
但是我为什么要为一关给一个角色练一个心相呢。有点抽象了
4.美丽新世界
新世界,朴素轴下很弱,这个心相强的地方是速通的时候,因为增幅词条给得数值很大方,所以在速通这种特定情况下理论上限高这是一个提倡合卡的心相,但是这个收益不值得特意换这个心相
以200,300,500倍率的单体技能为例。
一张吃新世界三阶卡和一张吃新世界的二阶卡+不吃新世界的一张二阶卡是一样得。这样就相当于是多出来一个行动位
但是这种本身就是极端情况,极端情况的特点就是常出现在速通中。所以这个心相在凹深眠速通的那会儿被很多人用还有一个原因是保持平衡出来之前未锈铠没有其他更好用的心相
所以当时那个时间段玩得人很多,现在来看,一般的朴素轴和合卡轴里,这个数值已经跟不上了。
5.必要的记录
好用的泛用性心相。新人拿来用很舒服,但是增幅词条太弱。
剩下一部分内容实在挤不下了,放在评论区里面了。因为也不值得再单开一篇攻略了。
还望理解