8年之后,为什么《挺进地牢》依然是一款不容错过的肉鸽佳作?
精华修改于2024/03/111981 浏览综合
肉鸽游戏,可能是最适用“各领风骚好几年”的游戏类型,2023年属于《土豆兄弟》,在之前属于《吸血鬼幸存者》,然后是《黑帝斯》、《死亡细胞》........“近代肉鸽游戏”的轨迹,大概可以追述到《以撒的结合》。当然,以上的报菜名远远不足以涵盖近代肉鸽游戏中的佳作范畴,比如《小骨》、《枪火重生》、《挺进地牢》同样是其中的佳作。
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不过,其中有一个比较有趣的事实,那就是早年从《以撒的结合》开始的肉鸽游戏钟情于射击类型,因为“X命魂斗罗”的紧张刺激天然就和传统肉鸽模式永久死亡的高昂“惩罚”相辅相成。然而时代变了,在玩家的生活逐渐碎片化之后,肉鸽玩家依然是一个很大的群体,只不过他们的述求从单纯的追求刺激,变成了更适合“摸鱼”的养成和割草,这便是幸存者类型游戏的兴起......
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但是,这种“去难度去压力”的风潮可能有些矫枉过正,如果你翻来一款来自2016年的经典射击肉鸽游戏——《挺进地牢》时,你会发现,这种肾上腺素飙升带来的快感它依然存在。8年的时间已经足够为它染上岁月的风霜,但精致的像素风格在如今也不显得过时,那么经过重新“擦拭”,它会展现哪些依然让人着迷的特色呢?
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一切能飞行的玩意都是子弹,一切能打出子弹的玩意儿都是枪
《挺进地牢》的故事源于一群寻求传说中地牢的终极宝藏的英雄:那里一把可以“抹去过去”的枪,从而翻转他们的命运,拯救悲情人生。我们可以在猎人、海军陆战队员、罪犯、飞行员中选择自己中意的一位角色,然后,开始一段“我不知道我是谁,我在哪,但是我要在地牢拿起枪大开杀戒”的冒险。
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既然是挺进“枪”牢,那么枪必然是作为最重要的设计元素,在最开始的时候,我们拿到的枪械,还是类似于散弹、左轮、机枪、狙击、十字弓这样常规“范畴”内的枪械,但慢慢游戏性质开始变了——这里你可以捡到各式各样的枪械,除了向各式各样游戏致敬的枪械以外,还有一些完全匪夷所思的玩意儿,比如射出激光的“除草器”。
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这些枪械也适用于各种各样的场合——比如十字弓一枪一个小朋友,且没有弹道偏移,适合清杂;黏弹十字弓可以在换弹时引爆插在敌人身上的箭,则十分适合对付精英和BOSS;冲锋枪则十分适合对付那种不断分裂,子子孙孙无穷匮也的敌人。
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那么问题来了,如果我是一个十分爱玩枪的人,但是菜,可以玩好这款游戏么?答案是肯定的,事实上《挺进地牢》绝对不是一款简单的游戏,很多人在初一接触时死的找不着北,或者只能打过第一关的BOSS,然后在谩骂中弃坑,但如果你沉下心来,会发现这款游戏,其实远远没有看起来那么难。
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如何让满屏的弹幕有迹可循?“自击狙”、“偶数自击狙”还有其他
不同于《以撒的结合》其实是一种“2D塞尔达”的设计思路,并不十分考虑操作性,《挺进地牢》其实十分强调自己的弹幕属性——敌人的弹药、散弹、跟踪弹、悬浮弹、弹射弹等各种花样层出不穷,那么“繁弹渐欲迷人眼”便构成了游戏看起来的第一道门槛。
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不过既然是“弹幕游戏”,那就有对应的解法,在这里我引入一组东方系列游戏中常用的概念,即“自击狙”和“偶数自击狙”:前者是你不躲一定会中弹,后者是你不动一定不会中弹——意义在于封走位。《挺进地牢》的远程敌人同样是如此:堆出一堆弹幕但是并不直接冲着人来的,其实是“偶数自击狙”,惩罚的是冲入怪堆的玩家,而如果能步步为营,其实相当于面对“自击狙”,闪避掉那些致命的伤害,还是可以很从容的破局。
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当然,你可以说:我就是没法规避掉弹幕啊,该怎么办?那么请看第二步——关于“自击狙”规避的层次与办法:
(1)“自击狙”规避的层次
游戏为我们规避“自击狙”提供了三种办法:移动、翻滚和“空弹”
移动的好处是“前后摇”很短没有明显的破绽时间,坏事是不够快,以及面对密集弹幕无解;
翻滚的好处是前半段有无敌帧,但坏处是后半段无法控制且会受伤;
空弹可以解除屏幕所有弹药,这和“***”游戏的放大是如出一辙——所以本作学弹幕游戏是相当彻底的,这种方式可以认为是兜底的手段,万策尽时放空弹,唯一缺点是会消耗空弹,当然,当用者不堪,因为游戏中补充空弹的机会并不少,比如商店老板处固定就可以补两个。
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(2)对于场景的利用
按E互动可以翻起来桌子可以(暂时)挡住子弹,墙壁之类则是可以永久的创造安全区——然后游戏拥有强力弹幕攻击的敌人基本都出现在地形复杂,方便玩家“秦王绕柱”的区域,然后比较特殊的还有,类似于第二关BOSS邪恶之眼的激光会集中自己小弟的背后,形成一个狭窄但是安全的“有利场景”,而这样对于场景利用的细节在游戏全程中屡见不鲜,也构成了玩家不断“进阶”的阶梯。
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贪婪与野望:考验的不止是技术,还有人心
不同于如今主流的肉鸽游戏讲究“局内战力构筑”,《挺进地牢》你游戏内的收集内容,除了稍微增强战力的饰品,主要集中在枪支。游戏并不会限制你枪械的数量,和一般类似游戏的拾取新武器会切换,或者最多包含一把备枪不同,在《挺进地牢》你可以带上尽量多的枪支。
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后续获取的枪支功能性与强度无疑远胜初始武器,BOSS掉落的武器尤其如此,不过问题可能在于——任何肉鸽游戏的核心都是决策:是否使用空弹所决定的,是血量的保留;是否探索更多空间所决定的,是你对抗BOSS时是否有更多“利器”相助。
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但是这个过程可能伴随的是巨大的风险——游戏中对于“收集”类内容多半设计了陷阱坑、机关等作为障碍,那么是尽快通关,还是以血量为风险更多收集,考验的不止是技术,还有人心。
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即将推出的移动版:当双摇杆变为单摇杆?
在2024重温《挺进地牢》,还有一项理由是本作将于taptap推出移动版——尽管我游玩使用的是键鼠,不过本作无疑是一款时间“双摇杆”逻辑的游戏,那么在移动端会做出怎样的改动呢?
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我想在去年另一款成功移植tap的经典肉鸽游戏《传说法师》或者能给出答案,那就是“辅助瞄准”大概率会立大功,移动端的单摇杆操作逻辑,或者会更多用手柄玩瞄不准、又键鼠玩移动不够灵活的玩家,提供了新的答案。所以在8年之后,也许在碎片化的时间里,我们依然能够感受到《传说法师》那穿越时光的魅力——用一种全新的视角和操作方式,开启那一段历久弥新的旅程。