03/08
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玩过
游戏时长 20.4 小时
开篇小结:以副游的实力但想染指主游的地位,一款在各种层面上都又好又坏,风格独特的虎游(划掉)二游。三星不是我的打分,只是我不知道如何打分取了个中值。

【💃🏻称得上一句好,但又不怎么好的美术】
回味起来,《雷索纳斯》的美术给人的最大的感觉就是“参差”。
初见loading页的美术配置乍一看给的还是很高的,公测当天11点炸服的时候我还在看动画片,日常轻喜剧小甜番的质量不错,角色也塑造得很可爱,印象分跟对美术质量的预期一下子拉得很高。
但是下午进游戏的时候就发现完全不是那么回事,图像设置全高的情况下给的建模质量也只能说平平无奇,角色立绘品质也称不上极好:橙卡的质量肯定是过得去的,但游戏前几个小时几乎都是蓝紫卡主角团+路人NPC在主线演出,与loading页的品质有不小的落差。蓝卡立绘上还留着一些草率的线稿痕迹和显脏的色块,人体结构也有一些问题(比如山岚的肩膀),而主角正脸与背影的品质差异甚至超过了橙卡和蓝卡的差距。(当面一套背面一套是吧?)
总体来说,好的部分可以打到90分,而差的部分可能只有70分。参差的美术质量也许是部门间颗粒度没有对齐导致的,建议由主美拉通协调,统一落地。(发疯

【🎮构思别致但体验不佳的玩法】
玩法分跑商和打牌两部分讲,首先要提的就是新鲜但耗时的铁路跑商。
在大航海之后少有游戏(或者说知名游戏)特地将跑商做成一个独立系统甚至是核心玩法,少到steam上也只有寥寥三五款类似的产品。其中值得提及的就是《废土快递》,一款质量不错且卖得不贵的国产卡车主题跑商游戏,在21年初于wegame平台首测。而《雷索纳斯》则是在同年的年底开启了第一次测试,考虑到两者在时间与玩法甚至是构图上的接近,也许《废土快递》就是这个项目的灵感来源。(仅个人猜测,事实上两者也只有点子最相似,在具体游戏内容上完全不同)
说回铁路跑商,它确实带来了不错的新鲜感,让我有一种梦回EVE在jita.倒货的感觉,但也存在不少的问题,诸如要求长时间在线,跑路过程无法跳过等等,明明跑商本身肝度不算特别高,但一直在强行占用在线时长,游玩感受并不算太好。
接着聊第二个玩法,即时制打牌,这也是一个新鲜但无聊的玩法。每秒固定回能锁定了决策上限,同时角色技能间可以通过一定的顺序叠加buff打出类似combo效果,即时制的战斗带来了紧迫感,但在不熟悉牌组的时候你并不能做出很好的应对,于是你花了点功夫熟读了卡面,第一次打出combo的时候你确实特别地快乐,但同一套战斗逻辑在你每次遇怪的时候都要反复操作,AI挂机也并不好用,时不时就要弹error(游戏还专门为出错设计了一个页面,一时间不知道是贴心还是摆烂)。对于战斗部分,20多级的我已经开始腻烦,不知道30多级的大佬们作何感受。
小结,玩法就是又新鲜又无聊。作为一个建号一周有余的开服玩家,我的等级还在20多级晃悠,一想到无聊的战斗我就不想打开,但一想到难得的跑商题材我又不舍得卸掉,纠结往复,直至今日。

【🔖有限的福利与运营的隐忧】
简单提一嘴游戏的福利水平,开局送了大概四五十抽+自选橙,爆率方面80抽保底的池子我70抽出了2张橙(另外还有一张自选一张新手池),角色方面给的不算太少,但主要的问题出在资源上。
论坛里已经有不少的讨论,在耗尽开服福利之后,日常产出的订货单、体力都不能够支撑开服时期的一车百万金的赚钱速度,而火车的升级又是个漫长的无底洞。运营每天都在投放额外的体力道具,但外部的投放显然是治标不治本的(除非体力投放常态化),游戏的资源循环似乎并没有跑起来。
此外的一个场外因素就是,游戏老板虎大佐的历史项目《机动战队》有各种各样的瓜,诸如定制角色、暗改数据、剧情吃书、给毁号氪佬回档等等,又气又乐,但由于《机动战队》是市面上硕果仅存的机甲斗蛐蛐品类(情况是不是觉得很像?),用户黏性很高,所以基本上也都是听之任之。在此背景下,我对《雷索纳斯》未来的长线运营很难抱有乐观的预期。

【题外话:疑似水军】
@狐狸NiKi 小狐狸说得很克制,我可以直接说《雷索纳斯》就是请了水军,因为我在评价区偶然看到了我从业时期的供应商用过的账号,笑死。今天的新增评分数量也显而易见地异常升高,在端内没有额外动作(大更新、评价引导等等)的情况下这种数据变化基本是不可能出现的,并且新增好评以注册一年以上但评价只有1条的白号为主,这类账号是正常的,但来一波全都是就不正常了。
不过水军嘛,已经是Tap生态的一部分了,大家不必太过较真,游戏社区终归是要回归游戏的。

最后总结:它美术水准参差,它玩法略有枯燥,它运营前景堪忧,它还请水军,但它确实很新鲜,很特别,对某些垂直品类的玩家有很高的吸引力。市场上应该有更多这样的产品,这样才更有趣些。
附图非云(不过一周多了才22级,你们要骂我云我也认…)