〔调和奇〕分享一些游戏理解和奇门养成心得(2024-8-7更新)

精华修改于10/301.5 万浏览攻略
一、伤害的基础知识:
游戏中对敌人造成的伤害分三类:武学伤害、招式伤害、持续伤害(dot)。
1、“武学伤害由外功的威力决定,主要受到自身四系增伤加成、敌方四系减伤减免,另外攻击和防御属性对武学伤害只有少量影响”。
2、“招式伤害造成伤害的高低取决于伤害率,而伤害率主要受攻击、防御属性影响。即自身攻击属性提高,相同伤害率下可以造成更高的伤害。另外敌方防御属性提高,也会相对降低由招式伤害所造成的伤害”。
3、“持续伤害与招式伤害一样,造成伤害的高低取决于伤害率,而伤害率主要受攻击、防御属性影响。与招式伤害的区别在于招式伤害还可以受到招式暴击、招式伤害增加等效果影响,而持续伤害除攻击防御属性外只受实战增伤、实战减伤的影响。”、“另外格挡效果能降低25%受到的武学伤害和招式伤害,却无法降低受到的持续伤害”。
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战斗中的三种伤害类型
提升武学伤害的主要有:
a.四系攻击(耍刀攻击、御剑攻击、拳掌攻击、奇门攻击),可提升的路径包括不限于:装备属性、装备强化段位属性加成、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、各类武学招式(如奇门的独辟蹊径、耍刀的大刀阔斧等)。
b.四系增伤(武学增伤),可提升的路径包括不限于:经脉、装备特效(武略)、帮派内息修炼、各类武学招式(如奇门的独辟蹊径、耍刀的大刀阔斧等)。
c.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)
d.四系攻击修炼,提升路径:特典系统。
e.武学威力,提升路径:口诀,外功武学境界和等级。
降低敌人武学伤害的主要有:
a.四系减伤(武学减伤),可提升的路径包括不限于:装备强化段位属性加成,装备特效(铁甲),经脉,帮派内息修炼、各类武学招式(如气海刀法、潜龙出世等)。
b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。
c.四系防御修炼,提升路径:特典系统。
应用:阳刀、阳枪等是打武学伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆四系攻击、装备集暴怒+精通、武略,特典堆对应的攻击修炼。
提升招式伤害的主要有:
a.攻击,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/内功武学境界和等级、装备特效(勇猛)、各类武学招式(先觉身法的盛气凌人等)。
b.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)
c.招式增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效(砥砺)、经脉、各类武学招式(白鹤亮翅等)。
d.招式攻击修炼,提升路径:特典系统。
降低敌人招式伤害的主要有:
a.防御,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/轻功武学境界和等级、装备特效(抵御)、各类武学招式(狼烟四起等)。
b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。
c.招式减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效(拆招)、经脉、各类武学招式(一以贯之等)。
d.招式防御修炼,提升路径:特典系统。
应用:阴拳、阳拳等是招式伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆攻击,装备集勇猛+精通,特典堆招式攻击修炼。
提升持续伤害的主要有:
a.攻击,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/内功武学境界和等级、装备特效(勇猛)、各类武学招式(先觉身法的盛气凌人等)。
b.实战增伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(暴怒、精通等)、各类武学招式(佛本无相、祥龙降世等)。
降低敌人持续伤害的主要有:
a.防御,可提升的路径包括不限于:装备属性、淬锋、精要、经脉、帮派基础修炼、外功/轻功武学境界和等级、装备特效(抵御)、各类武学招式(狼烟四起等)。
b.实战减伤,可提升的路径包括不限于:装备特效、武效(刚强、三阶内功精通等)、各类武学招式(祥龙降世等)。
应用:阴拳、阴奇门等是持续伤害的代表流派,一般养成思路是,淬锋堆攻击,装备集勇猛+精通。
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武学伤害与招式伤害的区别
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二、属性的选择问题(个人观点)
1、暴怒与勇猛的选择
暴怒的效果是实战增伤2%,勇猛是攻击+2%。
经个人测试(测试时尽量保持一致,只对比变量结果)一个暴怒效果对武学伤害加成略低于2%(约1.8%)、对招式伤害、持续伤害加成会更低一点(约1.5%)。一个勇猛效果对武学伤害几乎没有加成,对招式伤害、持续伤害加成略高于2%。
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暴怒与勇猛的对比
阴拳:贴主目前武学等级是400级左右,巅峰华山选择了几个阴拳观察,武学伤害大概占伤害的25%,剩下的75%为招式伤害和持续伤害。计算下来一个暴怒跟一个勇猛加成伤害没有明显区别。但最近看了一个秋白的视频,赤蝎的灵蛇之珠打出500万+伤害(敌人90%+血量),这个阶段,勇猛加成的伤害超越了暴怒,建议选择勇猛,便宜且实用。
其他流派:根据上面的计算,可粗略的认为套路总伤害中武学伤害占比超过1/4,就选暴怒
特别提醒:考虑到暴怒的通用性(所有的伤害类型均加成),如果洗出了暴怒建议都保留,以后换套路更灵活。
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如来双出手测试
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赤蝎带云飞灵蛇之珠测试
2、聚气问题
聚气总数值(人物面板数值+轻功聚气数值)除了决定战局先手外,还会额外加成聚气值,最高10%,最低<3%。
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理论上聚气比敌方高12%性价比最高,但敌方也在卷聚气,迫使自己也得卷。
3、防御属性
测试了增加一条36段防御淬锋(+438防御),大概可带来0.9%的招式伤害、持续伤害减少,<0.3%的武学伤害减少;套路没有先手需求的玩家可评估聚气、防御的取舍。
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三、零散的基础知识
1.佛心自现、引狼入寨、坚如磐石等增加/减少聚气值的效果,是下一个行动回合生效,例如第一个回合带的佛心自现+20%聚气值,下个行动回合聚气条从20%处开始起跑。
2.飞沙走石的易损(实战减伤)当回合即生效,三种伤害都能打出更高伤害值。当回合上的精进招式鸾翔凤集,需要敌人行动时才享受到蛊毒效果(每次受到持续伤害时,实战减伤降低5%,最多叠加3层),对手行动回合前受到持续伤害时才触发,例如我方当前回合给敌人上了3种dot,敌人行动前将会依次受到3种dot伤害,第一个dot(实战减伤下降5%),第二个dot(实战减伤下降10%),第三个dot(实战减伤下降15%)。此点可能会因为自己连动导致核心武学未吃到蛊毒buff。
3.武学伤害跟人物的四系攻击、外功武学的威力相关,高等级的威力口诀应给到核心武学伤害输出卡佩戴。招式伤害取决于人物总攻击属性,招式插在哪个武学卡上总攻击均一样,高等级的攻击口诀原则上放在哪个外功武学卡都一样,但要注意合理安排激活更高的口诀套装效果
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佐证数据
4.精研阁的武学摆放,按优先级插入境界(豆豆)最高的武学,以调和奇为例,调和内息>奇门>*内息、轻功、内功、*内息>其他。注:*内息,你数一下你上阵的武学,强或极强的数量,哪个多就优先那个。
5.关于后手的几个小知识。
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后手小知识1
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后手小知识2
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后手小知识3
6.关于欻和磐石互相作用的效果判定。
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欻和磐石互相作用的效果判定
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四、我的奇门号养成之路
       我大概是23年6月份刷抖音看到无名江湖推广视频,感觉武学动作挺有意思的入的坑,这游戏各种设定还是挺复杂的,随便选了个拳玩了两个月,大概九月左右机缘巧合下跑新区纯属瞎逛遇到一个伙伴(殺心观音)经常凌晨两三点了还给我发消息讨论武学,初见时观音说自己是农民主打陪伴,再见时观音说战力榜称号喜欢想要,就留在新区帮他出谋划策。下文主要谈谈一个重生玩家的养成之路,主要是记录一些回忆。
     
流派选择:
       因为我是真农民,所以思前想后就选了个装备最便宜的奇门入局,刀精通是真贵呀,开区那会一阶单武效耍刀精通就顶到5000玉龙,让重生的我目瞪口呆。门派选定之后就是内息的考量,调研战区情况后发现大哥都是调和剑、阳刀、阳拳就老奸巨猾的选定调和奇,内息上占了阳息的便宜跟调和剑一个起跑线[表情_斜眼笑]
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定期调研战区流派趋势,提前应对
氪金选择:
算来玩了七个月左右,加上系统送的贵宾经验,当前贵宾13,基本上就只用在特惠里有武学点的礼包,门派战令、入侵战令、侠客战令、各种活动战令。关键的门派如丐帮、青云就多买了几个门派卷礼包(大概500上下)够到4万声望档。玉龙只用在拍卖行(千万别玉龙打造装备)。
元宝使用
每日必买:加速买满(V13需要2550元宝),每日商店学习点(7次,刷新6次,需要1550元宝)
建议买:常用商店的精要突破书(固定买)、砺金石(元宝紧张时不买)、淬英石(装备淬锋平均35+之后我就没买了),一般买4次、刷新3次。
噩梦铜人:前期买满,我是绿针溢出后就停买了。
千机阁:一般不用元宝抽,多盏心愿亮的时候适度抽一下,别上头。
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算上战令和活动送的元宝基本能保持收支平衡,开服至今没有缺过元宝(此图借鉴了论坛的一个帖子)
装备养成:
一二阶:低配版(全套单精通),中高配(全套暴怒/勇猛+单精通),唯一特效不在讨论范畴。
三阶:暴怒/勇猛+主运内功/内功精通
主要靠拍卖行购买,除了日常/活动获取的石头,不额外打造(消耗太大而且巨坑)。因为奇门玩家很少,奇门装备普遍很便宜,一般单精通即使开服那会平均都不超过500玉龙,但是上架的奇门装备也少,我后续是收购了几个弃坑号,弃坑号打造了上架主号拍(冷门职业才能如此操作,不然白白给别人做嫁衣)。
武学养成(本人玩的是攻击流混伤调和奇)------以下内容2024-7-28进行了更新。
备注:通常大家说的混伤调和奇,指武学套路中组建了比较多出手、后手、dot,输出时既有武学伤害、又有招式伤害和dot。混伤调和奇玩家里,有些堆四系攻击属性、有些堆聚气属性、也有堆攻击属性的(我),流派非常多。四系调和奇,顾名思义即是套路里基本是靠武学伤害输出,很少招式伤害和dot。
开局:
1.重生刚玩奇门时主要参考了玉玲珑的贴子,选定了三张核心卡气海、九尾、闪电五连鞭,围绕这三张卡进行组建套路。
2.第一批常驻心愿,奉先枪法、石破身法、韦家、闪电五连鞭
后续普通卡心愿分别是,外功心愿(奉先→曼陀→无常),内轻心愿(石破→先觉→金钟罩→冰魄→云体)。
3.组建的套路,主运金钟石破,X(可先毒砂过渡)+九尾+气海+奉先枪法+曼陀(过渡,后续用五虎枪)+闪电。思路是前几手埋伏各种后手算好回合数(五连鞭回合消失),抓到出手吃顿饱,后手消失就靠石破的武学伤害加成五连鞭狂抽,很好用[表情_狗头]
4.丐帮门派,加入了狼牙棒,调整成狼牙+九尾+气海+义父枪+曼陀+闪电,思路还是靠抓出手+后手消失石破的武学伤害加成。青云门后,战区的好多阳拳都转成阴拳,狼牙棒扛不住了,可改成了青花扇过渡,能比较好的抗衡阴拳。
淬锋:铜人门拿到风魔招式前,可5聚气2四系攻击1功力。拿到风魔招式后,此时先觉理应满红了,改为主运先觉,淬锋为4攻击3聚气1功力。
五、个人阵容分享
      核心武学基本不变,从早期一直到高人后主体变化不大,很多武学是过渡的,可以根据自己武学招式情况自行调整替代,仅供参考。
高人前调和奇的主要对手是调和剑,自己根据敌方的配招自行调整气海九尾的位置应对麻痹和困惑。
备注1:主潜龙副韦家有47.5%概率解麻痹,如果是后出手,云体也有27.5%概率解控制,赌脸。
备注2、如果吸内多,可以下三步,换如鱼,副韦家副如鱼打吸内能有不错的胜率了,如果还有压力主运如鱼就是了。
1、丐帮前阵容
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淬锋:5聚气2四系攻击1功力
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2、丐帮阵容
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淬锋:5聚气2四系攻击1功力
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3、青云门阵容
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青花扇是挂件,不需要拉豆豆,坚持拉五连鞭,青花毒打阴拳有惊喜。
改为主运先觉,萃锋4攻击3聚气1功力。
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4、素雪高人阵容:
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萃锋4攻击3聚气1功力。
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五虎枪豆豆不高就继续曼陀过渡
5、龙王枪高人阵容----------------(以下内容2024-8-7日更新)
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萃锋4攻击3聚气1功力。
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6、丐高人阵容
后续阵容在另一篇贴子分享,此贴篇幅太长了,每一次更新发布后需要审核很久才能上线。
重生开局的养成也可以参考我另一篇帖子
结束语:调和奇阵容流派非常多,武学、招式位置很灵活,根据不同的战区环境去不断调整,熟手玩强度t1起,此贴是分享自己的思路,切记勿照搬硬抄。希望游戏越来越好,大家越来越强。有兴趣重生玩调和奇的老玩家可以加我V:sz12345678zz交流,纯粹游戏爱好玩家间的交流,不收费。
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