让画师画个里版丢qoo去,说不定还有救
正经游戏向来是很难赚钱的,你做正经游戏一定要整体质量都高才留的住人,但你能仰赖的,明明还有第一生产力,搞个里的稍微宣传宣传或者可能有有奇迹吧也可能没有,反正我一个喜欢战旗的玩家俩次内测都觉得很无聊,当时剧情UI还是仿粥的,公测玩了还是那个吊样子,就直接退了,我是不知道为啥有人觉得质量高,个人认为火纹比这好玩多了吧,里面的机制很多都偏简陋了,它为了面向二游群体选择了平庸化,那为什么不直接搞煤摘呢?战旗始终是小众玩法,棕色尘埃2就很清楚这点,深度煤摘的同时搞了轻量级的类战棋玩法,纯二游玩家能彻底玩明白战旗的人很少的,基本都是等着抄作业或者数值碾压,为什么赚不到钱我觉得都应该懂了吧,煤摘不完全等于完全不煤摘,你不卖纸片人🐔你怎么赚的到钱?秽土转生到国际让角色下个海再怎么样都能赚点,不过似了就似了吧,反正我也只算玩过内测。