简简单单写个游戏感受(一点小吐槽)
PS:仅代表个人观点
1.大战场和类塔科夫模式都体验了一下,明天有早八,游玩时长不是很长,可能有些地方没有讲对,望见谅。首先游戏体验是相当不错的,可以看出来制作团队有认真打磨,当然也有些不足,下面会讲。
2.先讲讲塔科夫模式,整体体验更偏向于cod的DMZ玩法,机动性和射击体验很爽(如果能加个切换自动奔跑就更好了),地图细节不错,但目前好像灯源有bug会穿透建筑(大战场和DMZ都有这个情况)。该模式的盈利模式应该会和暗区突围差不多,保险箱和全装之类的。
3.大战场本人之前只玩过2042,第一把打的是那个很像硫磺岛的地图(进攻方),地图的攀爬体验有点不太行,很多石头都有空气墙,希望后面能优化一下。然后就是兵种的标识希望能更明显一点,很多时候不知道身边的是不是医疗兵。c点的进攻路线好像只能通过绳索,而且距离偏长,中间如果点错就得跑很远回去再坐绳索或者重新部署,希望能加一些岩壁下面的路线。
载具体验有点怪,螃蟹车射击手感以及视角切换还需打磨有点僵硬。
角色带技能真的是很好的增加了游戏趣味度(小针一扎,帝王干拉)。
战场氛围没有2042强,当然毕竟是首次尝试,可以理解,希望公测能好好打磨一下。
部署界面希望能改成2042那样自由配置枪械,总是要在开游戏前改枪配枪不是很方便。
总结:很好的一次尝试,明天会去体验一下剧情模式,总得来说符合我的预期,游戏质量还是可以的,动作过渡很流畅,可以看出是下了功夫的,游戏玩法也是已经很成熟的。作为大战场游戏的忠实爱好者,国内对这种玩法的首次尝试我还是很看好的,希望三角洲行动能做的更好,做出自己的特色。