游戏改动建议

修改于2024/03/07538 浏览综合
一、游戏的氪金方面
1.建议增加月卡或者大月卡里面的福利。比如每开启一次冒险,首次刷新技能遗物免费1~2次(这样也不是太破坏游戏平衡,也就开局获得60~120金币的水平),这样可以让玩家低氪,保证月流水。
2.建议设置一个月礼包或者周礼包,里面就给点强化材料什么的,比如现在每个装备不是只能改造一次吗,可以通过买礼包来获得装备二次改造(在原先基础上多加一次改造),这个东西可以比如通过月礼包购买或者游戏内获得(但是这个产量不一定不能太高,不然会非常影响游戏寿命)。.
3.建议增加广告(其实并不是太建议),比如获得一些零零散散的加成,金币材料1~10%左右的提升(建议你加在战斗结束后看广告获得)。这一点可以应用在游戏内或者外面什么其他的(技能刷新,遗物刷新?)。
4.官方说要加的氪金等级,这一点并不好做,福利多了也要骂,福利少了也骂,这一点可以改成什么加称号或者什么特殊皮肤。
二、游戏内容方面
1.人物养成
(1)角色原技能强化(你官方里面设置的圣物,其实和我玩的另一款游戏是差不多的,灵魂潮汐里面的魂蕊,是可以强化角色原技能的,你这一点可以加也可以不加,加的话建议通过游戏活动获得,其次是氪金礼包,有钱的先充就先爽),可以先一个一个的角色来,这个工程量很大。
(2)角色碎片养成系统(通过周本里面获得,50片或者60片换1命?),灵魂潮汐里面是通过周本里面获得碎片的(上阵5个角色,每次获得20个碎片左右的产出,按上阵阵列排比例5:4:3:2:1)。
(3)新角色,真的建议加大产量,你不是赛季制吗,每个赛季,出2~3个新角色(可以在论坛里面征稿,官方也可以少秃一点头)。
2.冒险活动副本
(1)增加游戏内副本,比如周本月本?(可以设置成每周几次或者每月几次)获得一些特殊养成材料。
(2)活动,你特殊节假日不上活动吗?你可以给个一些无关痛痒的东西,活动材料的获得可以通过冒险通关获得,活动的材料兑换成其他养成材料(可以增加活动商店)。
(3)冒险奖励获得,你挂在通行证里面的80难100难奖励两个称号,可以增加额外属性加成(1~5%?)
3.额外的称号装备获得
(1)称号,可以通过氪金、活动副本、成就里面获得(带一点属性加成)
(2)装备,你赛季制装备掉阶,其实玩起来非常丧气(有效词条少,养成成本大),其实可以获得不掉阶的完美装备(建议加在通关80难100难里面),你可以不用加太多,就每个赛季保留1~2件(类似诸神皇冠里面的传家宝),这样玩家玩起来有奔进,也会有更多的人愿意花时间冲击高难。(你官方真的不愿意加这个功能吗?真的特别影响游戏平衡吗?2~3个月获得一个不会掉阶的装备怎么样?一个角色8~9件位置,一个赛季两三件真的很多吗?)
4.游戏剧情
(1)主线剧情,玩家可以通过主线剧情获得一些养成材料,你还能加大玩家对游戏的粘力(真的不愿意做真的不愿意做游戏剧情吗?你不愿意做你让玩家投稿)
(2)角色剧情(真的不做吗?),你真的不愿意让玩家厨一个角色吗?一个新角色在上线的时候做一个小活动剧情,真的很难吗?
5.无尽副本,额外的排行榜,奖励可以不用很多,但一定要有称号(哪怕是限时)
6.开放大世界聊天,不然玩家完全感觉就是一个单机游戏,大家在玩游戏,还能在世界聊下天,你玩家日活在线人数不就多了吗?(不用很多线路,知道你官方开销不起,游戏也没有那么多人去开那么多线路)
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目前游戏给我的感觉就是,你是在赶着春节上架,捞一笔好好过年。很多内容都不完善,内测的三年在干嘛,你氪金方面还是最后一测做的,氪金真的是毫无体验。虽然玩家反映了很多问题官方都在改,但我看到的只有关于装备方面和角色调整,游戏内容体积你是一点都不加,真的打算就是一直刷刷刷,什么都没有,玩法都没有是不是?
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