2024年,我为什么依然推荐你入坑明日方舟?

03/072 万浏览综合
最近《来自星尘》的差评导致针对鹰角的口诛笔伐屡见不鲜,本篇无意讨论鹰角,只想作为一个开服老咸鱼认真聊聊:
让鹰角发家的《明日方舟》,在开服的第五个年头,是否还值得入坑?
【省流版】
值得入坑,好玩,立绘美音乐牛逼,现在下载除了新手送的抽数还能喜提彩6限定10抽。3月彩6限定连发,错过再等3年
【玩法】
核心是策略和塔防。
在游戏中,我们需要选取“干员”,采取策略抵御敌人守塔。
对于萌新,前期轻松通关的爽感和成就感还是有的。
总的来说,这游戏“广积粮缓称王”,玩得够久什么都会有,但与此同时还不丧失玩法和体验,不至于过于养老。
【抽卡与养成】
干员按稀有度排序有1-6星,2-4星前期可用;5星多有上位替代;6星是主要氪金点,但零氪微氪也可以玩得舒服。
对萌新友好的点在于,限定干员不多;前期缺限定干员对体验的影响也微乎其微,能借好友的。
前期推图拿首通奖励(0.3抽)、每周打勦灭拿抽卡代币(3抽),还是可以很快抽到几个开荒干员的。前期抽得多,在商店兑换干员的黄票攒得也会比较快。
养成资源主要可以通过资源关卡和活动奖励来获取,“基建”顾名思义,几乎是一劳永逸的活儿,一旦搭好基本就可以不管了,每天让干员上岗就行。
【剧情】
有些人会诟病舟“谜语人”,但也有出彩的“画中人”“孤星”。
值得一提的是,舟的音乐非常牛逼。至今我还常循环四周年火山旅梦的蒸汽波。
【策略与游戏性】
如果说塔防是这款游戏自始至终不变的初心,不断提升策略性,则是鹰角不断留住注重“游戏性”的老玩家的手段。
除了常规的主线支线关卡,明日方舟还陆续推出了:
危机合约(通过有限地图的不同debuff词条组合,不断挑战高难和极限的每日轮替玩法,已寄)
集成战略(肉鸽模式,开局三个干员,选择不同路线解锁buff、事件、战斗,最终打败boss达成结局)
生息演算(可回档版塔防饥荒,通过作战和事件囤粮基建,迎接敌袭守住基地)…
所有的玩法最终依然是塔防。
这种“保守”和“谨慎”,也是这款游戏的某种简洁之处。
以腾讯系的游戏王者、元梦为代表,市面上大多大DAU的游戏都恨不得缝进所有主流玩法,不断吸引泛用户;
二游如《原神》也在强行塞入了十分异质化的卡牌构筑玩法“七圣召唤”。
但舟依然死磕塔防。
也正是如此,像这样纯粹的二次元塔防游戏,“绝不增熵”的设计初衷,你很难在市面上找到对标的替代竞品,也很难看到舟被拿来进行比较拉踩。
总之,如果你喜欢塔防、策略,一起来做舟批罢!
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