as雏菊 v3.5.7

修改于03/088829 浏览攻略
🐱友们好,我是漠涸
前几天因为在鹰角次时代买断力作的论坛底下塔塔开过猛,不慎被禁言7天,要到下周才能解封,导致没能第一时间更新,在此向大家表达歉意
同时,也要像借我号发帖的苏榭表达诚挚的感谢
这次更新的新梦见角色是as雏菊
初步评价:
打队辅助兼星导输出手,在配队限制极大的条件下,自身强度也没有达到足以单带一队的程度
作为辅助手,其主要优点在于同时具备高额砍耐,一键拉满武器伤全属伤,但是也就仅限于此——力智速增益还需要额外的人来给,一键buff能力并不比未觉醒的专辅2272,AC月华强多少。赋予【临机应变.打】的被动完全是画蛇添足而非锦上添花
作为输出手,其主要优点在于拥有永续的【虎视眈眈】和【心技一体】两个特殊乘区,但是问题这两个宝贵的特殊乘区只针对自身。
就我个人而言,我的建议是没有足够余钻的朋友,可以适当跳过。
地和打是你🐱目前最大的两个毒点,地队好歹祖上阔过,毒点在于新角色各玩各的;而打队真是百废待兴,as雏菊作为新时代打队的第一个核心成员,未来的3.0打队不知道何时才能补齐,而要补强至少要出1-2个新角,抽取成本相近的条件下,为什么不去玩晶队呢?更何况打队是未来可期还是飞机社又一个试验品,谁也没法下定论。
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由于as属于新形态,继承本体到四星为止的技能盘,因而在此只介绍变化的技能
被动1
战斗开始时自身【六文钱】蓄积
【六文钱】:回合结束时,打攻击次数4次以上蓄积,3以下消费
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被动2
【星导被动】
轰打阵展开时,回合开始时自身获得【虎视眈眈】
(后攻时1.6倍增伤)
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被动3
轰打阵展开时,根据前排斧角人数追加效果
3人以上,我方全体附加【临机应变.打】
这个技能实在是太抽象了
完全不知道设计意义何在,仅限斧角,转了打也吃不到雏菊的种种buff,难道只是为了呼应剧情里的炼狱镰刀使?
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五星技能1
【丰穰演武】
敌方全体地属性打攻击(特大)+打耐性50%down(2回合)+我方全体拳.锤装备者武器伤50%up(2回合)+拳.锤装备者全属性伤害50%up(2次行动)
【六文钱蓄积时】增益量+回合数+次数变为2倍
高额的砍耐和一键buff,限制武器类型的同时,没有限制属性,所以没啥毒点。
作为单纯的输出向增益技能其实还可以,问题在于打队百废待兴,这个技能不具备常规的力智速增益,导致要想兼顾所有常规乘区,就必须上
1.乘区与其高度重合且没有输出和高额砍耐能力的as伊法,牺牲了短轴可能很重要的一个副c位(虽然打队目前也没有大c)
2.拉满力智并且能给冥角50爆伤,补连携凑打的es多娃,其自身具有一定的输出能力,但没有加速,加上as雏菊本身技能组的局限性,短轴af起爆并不现实
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五星技能2
【护国丰穰】
全体地打(特大)+我方全体50%障壁(2次)
拳.锤装备者HP最大值1500UP+物耐50%UP(2回合)
【六文钱蓄积时】增益回合数与次数增加(2倍)+异常状态免疫(1次)
以叠耐,提HP上限和减伤盾为核心的防御技,加上本体小技能的35%属耐,防御效用不错,缺点在于没有防吹飞。
然而事实上,这些防御效果又和as伊法高度重合了,不过多了个减伤盾罢了;而且打队具有兼顾强力守护和高额砍属耐的火锅,这个技能真不如改成一个力智速增益的技能解放伊法或者一个小输出技
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星导技能
【罪科・アマツツミ】
后攻地展开轰打阵+敌方全体地打(极大)+暴击时伤害增加(4倍)
【六文钱蓄积时】此技能必爆+再度攻击(最大3回)+六文钱消耗
【星爆时】
展开极.轰打阵+自身心技一体+威力增加(2倍)+贯穿障壁
※星爆中不会消耗六文钱
最大倍率:25.2(星爆50.4)
看着效果好像还行,有心技一体和穿盾,倍率也够看,实际这个技能表现没那么好。
由于【六文钱】上限蓄积1个就能打3次,只需要一次额外打攻击,满倍率要求不算高;然而实际倍率还是低了,星爆吃不到虎视眈眈,比起星导提升也并不大
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