无愧于评分,吃相确实难看

03/07804 浏览综合
温故而知新,这游戏孝子确实多,重新发一遍我看现在还有多少人洗这游戏
必须强调,这游戏是个完完全全的单机!
一个单机游戏硬是被作者配上了氪金网游的消费力度,评分走低是必然的。
说句实话,这游戏一度能评分9.9可以说黑客炸服功不可没,制作者和玩家应该感谢ACCN,调动了大部分玩家的情绪和给玩家带来了可观的福利,让大家都能开局两金(除了个别非酋)
很多人说福利太多会导致氪金减少让制作者流泪,有没有可能一个单机游戏就应该几百块(这还是算多的)畅玩所有游戏内容呢?这游戏目前16个金角色,除开首发必出,按官方的30抽一金的期望是还要450抽你才能拥有全部角色(还得一个不重复)打到冒险团100级+赛季50难的时候应该是送了接近250抽,就按250算,还要200抽,这200抽按相对优惠的礼包来算也要678块。
第一个赛季你得至少氪678块才能拿到全部角色(实际上还差的远,因为会出重复的),我不知道一个纯纯的单机游戏(除了个排行榜毫无联机内容)凭什么要玩家近千块才能体验到全部内容。
而且这游戏本质上就是不鼓励玩家尝试更多玩法的,因为这样会暴露出游戏平衡性设计的大量缺陷。有两个明显的证据:
第一,解雇角色只返还一半材料(我相信制作者是宁愿不返还材料的)这就导致练一个非金角色本身就是亏本的事情,玩家为了避免亏本就会尽量减少对这些角色的投入,导致角色练度提不上去让游戏进展变慢
第二,转职花费大量资源,在改版之前金色转职可是要消耗2000金币和白星,更别提要是发现转职后的职业不如之前的还得转回去,这一进一出可是4000了,懂得都懂。
说白了这游戏就是想让你仅仅是能玩,但也只能玩到很有限的内容,因为这游戏内容本来就少还特别不平衡,你要是开发出什么花活,制作者不得一个头两个大?
这游戏的制作者就是想靠做一个单机游戏赚到做一个网游的钱,所以才有这么畸形的游戏机制来延长游戏寿命(背包,角色容量,受伤等等),只能说还是玩家骂少了。
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