建议出个肉鸽模式吧,就内测那时候那样就好了。
2024/03/07461 浏览综合
现在的模式纯数值养成,一点肉鸽的味道都没有了,能不能出个内测那时候的玩法啊,新技能靠闯关后获取,而不是一开始就固定了,这样我也比较容易了解各个技能的效果啊,不然一个职业做那么多技能干什么,压根就没人用啊!
我的想法是一开始随机角色,每几关后可以给几个新角色用来调整阵容,技能每几关后学个新的,这样不吃养成,角色组合和技能组合大幅提升,这样才算是肉鸽模式嘛。
角色属性我是觉得都按系统固定的算,不要吃自身练度了,不然又要靠养成,完全失去了战旗游戏该有的平衡性。
然后默认给的角色品质都为紫色,要是自己有抽到对应该角色的金色角色的话,可以选择替换成金角色,且命座保留,这样氪金了才有氪金该有的价值嘛,不然氪金大佬跟个小丑一样,谁还愿意继续氪金啊。
通关奖励给的资源可以少点,不给装备,给一点点打造装备的材料,这样就不用烦恼装备满了,不然游戏没玩多了,搞装备搞大半天真的是烦死了。