发刃——卡组攻略,no吐槽
抄自己不算抄。
这就是发刃,出击5攻贯通摸牌,复活3(5)/6、4/7,人皆解后的卡组。有幻境,有必杀,还能贯通。
有复活,甚至复活出击触发被动只消耗1张手牌,只要1点鬼火。觉醒切换时甚至可以刷新呪刃的状态,还有觉醒效果。
然后,觉醒和幻境出击后还能获得贯通先攻,增加战斗牌的伤害,还获得额外迅捷,然后还有攻击力。一闪就啊啊啊啊啊啊。
——这不是吐槽,这是总结核心玩法。
一、卡组构筑。
1、食发鬼。
主打一个频率与贯通。
2、妖刀姬·呪刃。
由于SSR与呪刃·御、呪刃·隐有配合,能够永久加攻,所以这五张卡不动。
无非是呪刃·疾的问题,这里提出来是方便以后削复活后改带卡(策划的尿性的我先预判了)。
(如果是削『如影随行』切换后的迅捷,策划是有想法的~)
由于影鳄、须佐已经有贯通,孔雀明王的『孔雀翎』有堆叠效果,三个回合才能叠满,不存在说呪刃·疾打出『孔雀翎』上限,所以呪刃·疾的问题可以简化为是否需要6血站场。
新手推荐呪刃·疾哦,站场扎实能省不少心思。
当然,可以只带一张呪刃·疾,满编『呪刃之血』。也有不带SSR,战斗牌直接拉满。
3、孔雀明王。
『复活』、『幻境』、『觉醒·孔雀明王』,这三张卡必带且仅带1。
『流羽斩』、『荆棘舞』,这两张卡,保底带1。
剩下三张卡位的问题。
第一种,把孔雀明王当解场,离笼曲保血量(妖刀疾满编保幻境)。
第二种,祈神之舞。
对快攻而言,形态牌先亏频率,即便祈神之舞保住1~2回合,也不过是持平,被解不仅拖累自身节奏,还亏手牌资源。——但是,就跟妖刀姬·呪刃带SSR一个道理,增加上限,只不过妖刀姬·呪刃有一闪。
这个形态需要触发两次以上才回本。
注意:可以三勾,(先上『孔雀翎』)『祈神之舞』+『流羽斩』。频率是一样的,只是有免疫战斗伤害。
也就是说,如果是大妖版本,环境少解后,可以带。
第三种,满过牌、流羽斩。
因为开头的圣经,其他核心牌有配合点。
4、须佐之男。
因为几乎绑死了解场带卡,又受限于快攻,不推荐带三勾形态。
与影鳄共同构成双解后场,另外因为版本问题,有大妖,须佐必杀的『雷冢』机制一坑两到三张资源。
『雷冢』机制应该算“bug”,但是摆闻牌,妹说就是机制。
注:妖刀姬·呪刃·隐的觉醒效果是对后排造成攻击力的伤害,可考虑以此法对敌方后排造成威胁。
二、打法。
1、食发鬼。
我能不能带无敌的天逆每加不知火赚贯通?
当然可以!
2、妖刀姬·呪刃。
不存在抢人头叠禁锢之刀的伤害,因为就没有带。
可以不贪摸脸的那一张抽牌。
SSR『呪刃散华』可以空挂,甚至自己卖掉,有复活,所有妖刀加1攻,没那么亏。——这个是受限于可能需要须佐2勾解对方强站场式神,导致须佐不能站场。
——『呪刃散华』切换成其他妖刀,被解,可不会复活、全部妖刀永久加攻。
觉醒切换会把影鳄觉醒出击加的攻击buff洗掉,但是会刷新『如影随行』的迅捷。影鳄『鬼鳄』是灵咒,攻击力还在。
3、孔雀翎可以对牌手使用。
4、孔雀不太吃手牌,而须佐有卡牌配合提升上限、影鳄有强化。
三、卡组优缺点。
优点1:因为有孔雀SSR戏法、食发鬼觉醒、须佐『雷冢』,所以打憨逼肉队不难。
优点2:又有伤害又有机制,我关键牌上手能嫖很多资源,传统快攻拿什么跟我打。