优化建议、bug提交,开第四帖
修改于2020/09/0996 浏览反馈
老规矩,先上邀请码
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新人进来领200钻。
101、这里其实QQ给客服提过了,再发一次凑个数,毕竟码字不易。
现阶段我觉得刺激氪金少了点。也是为了长远发展考虑,良性消费也是好的。目前除了宠物,我看不到任何氪金点。根据以往的游戏经验,推测这款游戏,纯靠部分氪金大佬养活,小氪比例小,0氪为主。目前广告奖励太差,目测看广告的也不多。月卡开的不会太多,高级探索估计卖的比月卡强。
常见的手游氪金套路,不考虑吗?
公会,公会任务,2周一轮 工会战,奖励限定头像,钻石,奖励翅膀闪光✨特效,有效期两周
分进攻组,防守组,仍旧是单人pk,利用现有的竞技场pk模式,积分制,排兵布阵,盲打,这样有机会田忌赛马,0氪高兴了,大佬想氪更多
能在借鉴的套路上玩出点不一样的花样才好。
流派要能设计的相生相克,田忌赛马前提就是技能设定顺序,打的时候自动,不让操作,直接看结果,有机会低战力打过高战力,还要看技能的释放顺序。
1号位打1号防守位,但对面谁守,什么流派守,不清楚
惹得别人多开进入敌对公会刺探军情的那种公会战
以上借鉴自不休的乌拉拉,冒险与挖矿。前者是大公司心动,后者木77团队也被腾讯看上吸纳去了极光计划。
102、同上。开放世界聊天,最起码开一个公会留言面板,可以排战术或者聊天。
现在的游戏没有交流,真的太寂寞太孤单了。那种跟兄弟一起干的激情,需要你们来刺激
交流互动可以让玩家活跃。
这样头像框,头像,也才有了用武之地。现阶段没人看…
103、但那种互送体力的好友系统,其实很鸡肋,压根不是真的好友,没有任何交流。都是假好友,送体力的工具人而已。看如何能玩出点不一样的花火。
104、每天矿战结算时间后,给一个当天在矿区获得最多钱的几人一个面板位置,挂机钱+抢钱最多的人。
刺激一下爱面子的大佬,小氪花精力也有机会上榜,毕竟pk都是手动打人机
奖励个限时头像框什么的。
105、重点提一下限时特效,开放了世界聊天,公会战之后很重要。好多游戏的用这个用的特别6。不能永久,才能刺激大家的积极性,刺激氪金也一样。
随处可以应用。
公会战第一的全公会都有,竞技场前面的,层数榜什么的都给发不同的效果。但是会过期。不能买,只能活动获得。特效参考老端游奇迹MU,现阶段的翅膀太难看了,只有颜色区别,一个闪光✨都没有。
106、时装短期内不要做。但是公会,世界聊天这些得开,有区别。太花哨,这游戏原本偏单机,偏暗黑破坏神的性质就变了。但是太死板也不赚钱,拿捏那个度。
版本逐步进化吧。
107、高级转盘,可以自选组合奖励内容。最起码一周也让人拿几个碎片,让0氪小氪玩家看到648宠物的希望,半年拿1个在手游也算正常了。参考参考。
你没有抽卡系统,不过转盘性质也一样。现阶段转盘没有吸引力。
108、背包可以添加一键合成所有宝石按钮,添加一个确定框,防止点错。
109、这条不影响游戏。看的广告,遇到几个竖屏广告,整体位置偏下移,屏幕上方留空过多,下方有文字,包括倒计时,只能看到上半截。感觉是哪里出了错。
110、周末活动的双,杀怪没有显示2x,不知是有问题,还是已经加到数字里面了。还是老版本那种活动是2x,吃药水变3x比较好。或者是bug?
111、刚才在地图64的隐藏地图开启,在有凸起的位置打不开,用的摇杆。在小地图凸起位置后,往左走到第3格才打开。感觉触发位置有问题。
112、仓库点击一个新装备,能看到穿在身上的旧装备,却不能给它上锁。
左上角的人物界面,10个装备都不能在这里上锁,必须要脱下来去仓库上锁,反人类。另外群了之后可以给装备上加一个小锁🔒的标志,便于辨认。不只是在仓库有这个标志,穿在身上也要有
113、任务系统描述太过简陋。比如杀475层的BOSS,要杀35次。目前杀了20次了。在副本能看到完成进度。一旦回城,左下角的任务,点进去只能看到要你杀,杀几个,已经杀了几个了,不写。搞的要探索几次都不知道。赶紧优化?
114、不知为何,主城点击 右方 活动,里面现在有两个活动,一个累计充值,一个限时兑换(就是价格会波动那个)。
那个限时兑换,经常消失。这会打开活动,又只剩下累计充值了。是bug还是故意消失?
115、宠物只有附加属性时增加战力。此处可以参考翅膀升星,除了消耗上帝之眼加星星⭐(相当于宠物消耗饲料,附加属性),加满1颗完整的星之后,需要工匠的礼物来开启下一颗星(相当于宠物消耗宝珠升星)
翅膀不论吃上帝之眼还是工匠的礼物,都是可以加属性的;宠物吃饲料附加属性,而升星时什么都不加,不太合理。升星,进阶约等于大进化,每次应当给一个不俗的属性加成。我一次给5个宠物挨个升星或进阶,竟然加了0战力,显然觉得很开心?
116、地图编号31,也不能在隐藏地图入口处使用摇杆开启,在入口处右边一个格子,则能错位开启。
117、关于龙炎石,除了前面提过的商店增加卖,还有建议开启一个可供玩家选择是否开启的自动使用龙炎石,这样走过去拦路的小怪自动秒杀,可以让玩家省事不少,舒服的很。
玩到后面几百层,不可避免的审美疲劳,后期多些这种优化,让人舒服很多。
118、应该是bug。经过玩了这么久,自己摸索出规律:飞BOSS的卷轴,如果遇到BOSS关在一个需要钥匙🔑开启的门,则会自动飞到门口,进不去。
然而刚才在地图里,直接飞过钥匙门,进到BOSS身旁。钥匙怪没打,门也没开。见下方两图


119、符文印记加成满了以后,再捡到相同颜色的印记,变成什么都不加,玩家获得感太低,心情为负。
建议满了以后再捡到符文,变成500个饲料或者金币之类的,或者随机抽奖,宝石,工匠礼物之类的,这样才有满满的惊喜。肝层就这点乐趣了,不要剥夺
我就是每层全清,肝到5种颜色25个符文全满还不回,继续吃符文0收益,太痛苦。
120、新的头像框,头像的获得,太没有仪式感了。应该发个邮件恭喜一下,然后手动领取框框。
我偶然间发现自己有个金框框了,大概是竞技场打进前xx名获得的,获得时没有提示,已拥有也不自知。获得感太弱了,仪式感太弱了。
获得条件也可以适当注明,比如我这个框是怎么来的。
本贴最后,庆祝一下,战力榜,竞技榜,探索榜全部进入前50名了。第一天是晚上进来的,实际只玩了10天,连续签到11天。在线48小时。ios4区人也不算多呀,毕竟开区很久了,我只是个新人。
